Les jeux vidéo
Modérateurs : SM58, Purple Sea, El Señor Toulou
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Re: Les jeux vidéo
Okay, comme promis, j'reviens pour râler sur AC3, mais avant...
Et deux petites choses sur DmC. Y'a un mécanisme qui est juste à chier : le coup des ennemis colorés que tu peux tuer qu'avec un certain type d'arme. Merci, j'aime quand on réduit mes possibilités pour me faire utiliser toutes les armes. S'ils avaient eu un style meter qui fonctionnait, y'aurait pas besoin d'un tel mécanisme de merde.
Et aussi, le jeu est buggé de partout. J'ai rarement vu ça. Première demi-heure, bug contre le premier boss, obligé d'attendre qu'il me tue. Il est tellement buggé que c'en devient marrant parfois.
Okay, passons à AC3 !
Par où commencer ?... Bah déjà, personnellement, ce qui m'a toujours poussé à jouer dans les AC, c'est le perso et l'univers que l'on retrouve dans l'Animus. L'univers en dehors m'a toujours un peu fait chier, avec Desmond et son charisme d'huître.
Ici, l'univers contemporain est quand vachement plus présent. Le fait que le truc super grave qui détruit la Terre dont on nous parle depuis trois ans, et bah c'est 2012 et son calendrier maya, ça m'a refroidi et collé un fou rire à la fois dès les 5 premières minutes. Mais bon, c'est qu'un détail. Ce qui est chiant par contre, c'est que tu joues beaucoup trop Desmond. Ca doit faire en tout une heure, mais c'est une heure de trop pour un avancement naze. Bon, ça a toujours été comme ça, mais ce qui rendait ces phases supportables dans AC2 et Brotherhood, c'était les dialogues avec les personnages. Et là merde, toute l'exploration de Desmond tu te la fais en solo. Et je passe sur le reste de l'histoire de Desmond qui donne juste une fin mélodramatique pourrave à une histoire déjà pas follement réjouissante que tu devais subir depuis 2007 quoi.
Bon cela dit, j'étais quand même pas mal optimiste au début.Contrairement à beaucoup, j'ai bien aimé le prologue avec Haytham. Un peu longuet, mais Haytham était classe et sa répartie était sympa. Et le twist de fin de prologue m'a laissé sur le cul.
Après on incarne son fils, Connor, depuis son enfance. Bon, ça va paraître con, mais j'ai pas l'impression de jouer à AC si j'ai pas une capuche pointue et stylée sur la tête, que t'obtiens qu'à genre 50-60% du scénario... Jouer l'enfant et l'ado, j'ai trouvé ça sympa. Au début. C'est surtout que la même musique d'Indien en boucle pendant pas moins de deux heures, ça te sort très vite par les trous de nez. Mais c'est sympa d'avoir une langue étrangère, ça rend plus réaliste et plus immersif dans la culture des natifs américains (c'est long comme expression pour faire dans le correct, ça me rappelle un épisode de South Park tiens..). Sauf quand t'as des sous-titres qui font genre 4 pixels de haut et qu'ils parlent cette langue tout le temps. C'était juste à s'arracher les yeux. Et j'ai jamais eu de soucis avec le jeu d'acteur des AC, mais ça se voit que c'est pas une langue qu'ils parlent couramment, donc y'a pas d'émotion. Autant vous dire que la mort de la mère de Connor, j'en avais juste rien à taper.
Après, on arrive au rythme de croisière. C'est pas trop tôt hein ! Et là, mon plus gros soucis avec le jeu : les persos sont chiants. Mais surtout Connor. Merde quoi, je crois pas l'avoir vu sourire une seule fois dans le jeu. Il a juste un objectif, il s'y tient. Il veut rien avoir à faire avec quoique ce soit d'autre, ni qui que ce soit. Tu veux l'aider, il se méfie et il gueule et il refuse. Surtout que bon, comme motivation, merci quoi. "J'veux protéger ma terre et venger mon village. En solo" J'étais limite gay pour Ezio putain ! Son charme italien, son attitude désinvolte, sa barbe virile, sa répartie d'enfer, sa classe d'assassin, son... Bref, je passe de ça à un mec avec un balai dans le cul, pas sympa et qui gueule pour tout et n'importe quoi. Ok, ça s'explique avec ses origines et son passé mais rien à foutre, il est chiant. Et les autres persos aident pas vraiment, à part Haytham un peu, mais c'est tout. Peut-être La Fayette, juste parce que c'est un Français qui a un accent british quand il parle Français dans la VO.
Je pensais que l'univers de l'Amérique de la Révolution serait un univers intéressant. Mais au final, c'est assez vide et les décors sont moins enchanteurs. L'histoire des autres avaient su rester simple mais entraînante. Ici, elle est trop compliquée pour rien. Enfin, je dis ça, j'ai pas suivi grand chose, vu que le perso m'intéressait pas, ça m'a pas tellement motivé à me plonger dedans.
Voilà pour ce qui m'a vraiment déçu pour l'univers et le perso.
J'ai à peu près les mêmes plaintes que vous sur le gameplay. L'univers se prête pas à la course de toit en toit et même, on te tire dessus si on voit le bout de ta capuche dépasser du haut d'une maison. Et l'escalade d'arbre, c'est stylé mais moins fluide et finit par être restrictif par rapport aux accès aux toits. T'as des bugs partout.
Après, j'ai d'autres reproches. Si tu veux 100% de synchro, les critères sont encore plus abusés qu'avant. "Sauve le mec qui se noie dans la rivière sans toucher l'eau". Attention, si t'as un fil qui dépasse de ta botte et qui touche malencontreusement la rivière, c'est mort, tu recommences. Et vu la précision des déplacements... Aussi, les kills prennent trop de temps : je les trouve moins satisfaisants et les combats durent plus longtemps pour rien.
Voilà. Finalement, c'est vraiment le seul AC que je me suis carrément forcé à finir et Ezio me manque.
Ouais, le jeu est pas fini. T'avais des rumeurs disant que le budget et le temps de développement avaient été pas mal réduits.Hiro Shinji a écrit : Autant ce fait ne m'avait pas trop dérangé dans le premier ni dans le troisième dans la mesure où c'était pas super long, et souvent dans les dernières missions. Autant dans le 4, j'ai trouvé que c'était vraiment du foutage de gueule. Moitié aller, moitié retour, super, merci. C’est bien qu’ils aient revu ça pour ce nouveau DMC.
Et deux petites choses sur DmC. Y'a un mécanisme qui est juste à chier : le coup des ennemis colorés que tu peux tuer qu'avec un certain type d'arme. Merci, j'aime quand on réduit mes possibilités pour me faire utiliser toutes les armes. S'ils avaient eu un style meter qui fonctionnait, y'aurait pas besoin d'un tel mécanisme de merde.
Et aussi, le jeu est buggé de partout. J'ai rarement vu ça. Première demi-heure, bug contre le premier boss, obligé d'attendre qu'il me tue. Il est tellement buggé que c'en devient marrant parfois.
Okay, passons à AC3 !
Par où commencer ?... Bah déjà, personnellement, ce qui m'a toujours poussé à jouer dans les AC, c'est le perso et l'univers que l'on retrouve dans l'Animus. L'univers en dehors m'a toujours un peu fait chier, avec Desmond et son charisme d'huître.
Ici, l'univers contemporain est quand vachement plus présent. Le fait que le truc super grave qui détruit la Terre dont on nous parle depuis trois ans, et bah c'est 2012 et son calendrier maya, ça m'a refroidi et collé un fou rire à la fois dès les 5 premières minutes. Mais bon, c'est qu'un détail. Ce qui est chiant par contre, c'est que tu joues beaucoup trop Desmond. Ca doit faire en tout une heure, mais c'est une heure de trop pour un avancement naze. Bon, ça a toujours été comme ça, mais ce qui rendait ces phases supportables dans AC2 et Brotherhood, c'était les dialogues avec les personnages. Et là merde, toute l'exploration de Desmond tu te la fais en solo. Et je passe sur le reste de l'histoire de Desmond qui donne juste une fin mélodramatique pourrave à une histoire déjà pas follement réjouissante que tu devais subir depuis 2007 quoi.
Bon cela dit, j'étais quand même pas mal optimiste au début.Contrairement à beaucoup, j'ai bien aimé le prologue avec Haytham. Un peu longuet, mais Haytham était classe et sa répartie était sympa. Et le twist de fin de prologue m'a laissé sur le cul.
Après on incarne son fils, Connor, depuis son enfance. Bon, ça va paraître con, mais j'ai pas l'impression de jouer à AC si j'ai pas une capuche pointue et stylée sur la tête, que t'obtiens qu'à genre 50-60% du scénario... Jouer l'enfant et l'ado, j'ai trouvé ça sympa. Au début. C'est surtout que la même musique d'Indien en boucle pendant pas moins de deux heures, ça te sort très vite par les trous de nez. Mais c'est sympa d'avoir une langue étrangère, ça rend plus réaliste et plus immersif dans la culture des natifs américains (c'est long comme expression pour faire dans le correct, ça me rappelle un épisode de South Park tiens..). Sauf quand t'as des sous-titres qui font genre 4 pixels de haut et qu'ils parlent cette langue tout le temps. C'était juste à s'arracher les yeux. Et j'ai jamais eu de soucis avec le jeu d'acteur des AC, mais ça se voit que c'est pas une langue qu'ils parlent couramment, donc y'a pas d'émotion. Autant vous dire que la mort de la mère de Connor, j'en avais juste rien à taper.
Après, on arrive au rythme de croisière. C'est pas trop tôt hein ! Et là, mon plus gros soucis avec le jeu : les persos sont chiants. Mais surtout Connor. Merde quoi, je crois pas l'avoir vu sourire une seule fois dans le jeu. Il a juste un objectif, il s'y tient. Il veut rien avoir à faire avec quoique ce soit d'autre, ni qui que ce soit. Tu veux l'aider, il se méfie et il gueule et il refuse. Surtout que bon, comme motivation, merci quoi. "J'veux protéger ma terre et venger mon village. En solo" J'étais limite gay pour Ezio putain ! Son charme italien, son attitude désinvolte, sa barbe virile, sa répartie d'enfer, sa classe d'assassin, son... Bref, je passe de ça à un mec avec un balai dans le cul, pas sympa et qui gueule pour tout et n'importe quoi. Ok, ça s'explique avec ses origines et son passé mais rien à foutre, il est chiant. Et les autres persos aident pas vraiment, à part Haytham un peu, mais c'est tout. Peut-être La Fayette, juste parce que c'est un Français qui a un accent british quand il parle Français dans la VO.
Je pensais que l'univers de l'Amérique de la Révolution serait un univers intéressant. Mais au final, c'est assez vide et les décors sont moins enchanteurs. L'histoire des autres avaient su rester simple mais entraînante. Ici, elle est trop compliquée pour rien. Enfin, je dis ça, j'ai pas suivi grand chose, vu que le perso m'intéressait pas, ça m'a pas tellement motivé à me plonger dedans.
Voilà pour ce qui m'a vraiment déçu pour l'univers et le perso.
J'ai à peu près les mêmes plaintes que vous sur le gameplay. L'univers se prête pas à la course de toit en toit et même, on te tire dessus si on voit le bout de ta capuche dépasser du haut d'une maison. Et l'escalade d'arbre, c'est stylé mais moins fluide et finit par être restrictif par rapport aux accès aux toits. T'as des bugs partout.
Après, j'ai d'autres reproches. Si tu veux 100% de synchro, les critères sont encore plus abusés qu'avant. "Sauve le mec qui se noie dans la rivière sans toucher l'eau". Attention, si t'as un fil qui dépasse de ta botte et qui touche malencontreusement la rivière, c'est mort, tu recommences. Et vu la précision des déplacements... Aussi, les kills prennent trop de temps : je les trouve moins satisfaisants et les combats durent plus longtemps pour rien.
Voilà. Finalement, c'est vraiment le seul AC que je me suis carrément forcé à finir et Ezio me manque.
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Re: Les jeux vidéo
Perso, j'ai même pas daigné continuer le jeu quand je suis passé à Connor tellement que j'ai trouvé l'univers insipide et sans intérêt.
- Lysten
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Re: Les jeux vidéo
Bon, je viens de finir Magical Starsign et vais dire ce que j'en pense :
C'est un RPG fort sympathique, ça faisait un bon moment qu'il m'attirait et j'ai pu me le procurer.
L'histoire est assez simple : Après le voyage de Mlle Madeleine, professeur de magie au sein de l'école Edmon Sigar (je crois), 6 élèves se sont inquiétés de son absence un peu trop prolongée de 3 mois et ont donc voulu enquêter et on découvert 6 fusées cachées dans l'école permettant de se déplacer sur les planètes voisines de Kovomaka, leur planète d'origine.
Le jeu se basant sur le principe de la magie des éléments nous présentent alors chaque personnage avec leur propre magie et leur caractères.
Puisqu'on peut donner des noms à nos persos, je vais filer les miens. Du coup, on a :
Kristy : Une sorte de lapine anthropomorphe spécialiste du vent. Elle a un caractère assez maladroit et elle manque de confiance en elle. C'est le personnage qui parlera un peu à votre place (car oui votre perso est muet) et c'est le premier allié qu'on rencontre dans le jeu. Elle semblerait venir de Puffon la planète de l'air.
Nukkoroh (ouais je donne des noms bizarres) : Le seul robot de l'école acheté dans une brocante. C'est le spécialiste de la terre. Etant donné que c'est un robot, il garde toujours ce petit air indifférent et du coup c'est assez marrant. C'est lui qui prévient du danger, des infos utiles durant l'aventure et c'est le 2nd perso qu'on rencontre et semblerait venir de Erd, la planète de la terre.
Chandai : Salamandre anthropomorphe aussi et seul salamandre a utiliser de la magie, elle vient de Gren, la planète du bois, d'ailleurs elle se spécialise dans le bois. C'est un peu un personnage osef, vu que quand il parle il panique ou genre des "aaah" des "iiih", c'est un trouillard quoi. 3ème perso jouable qu'on rencontre dans le jeu.
Ardenti : Un mec assez casse-cou avec un tempérament de feu, spécialiste du feu. On sait pas trop d'où il vient, sûrement de Puffon vu que c'est seulement ici qu'il y a des humains. C'est le personnage qui motive la troupe pour défoncer tout le monde.
Leïla : Humaine aussi. Elle se spécialise dans l'eau et c'est le perso le plus CHIANT. Meuf super sérieuse, qui veut tout faire comme elle l'entend, elle se plaint toujours de ci, de ça, veut se barrer machin, omg. Elle semble avoir une mini-relation avec Ardenti d'ailleurs.
Le Joueur : Alors nous au début du jeu on choisit soit une fille, ou un garçon. J'ai pris une fille car j'ai préféré son design, je l'ai appelé Lystenia. Ensuite on choisit quelle type de magie on préfère : la lumière ou la nuit. J'ai préféré la nuit. Et on est le chef de groupe dans le jeu même si on dit RIEN. On demande notre avis et on choisit oui ou non et là Kristy parle pour nous.
Chaque magie a un point faible et un point fort et se base sur une sorte de triangle des éléments mais ici, on pourrait dire un pentagone. Le feu brûle le bois qui défonce le vent, qui lui tue la terre, qui explose l'eau, pour finir, l'eau éteint le feu. Et ce qui concerne le jour et la nuit, il s'auto-tuent entre eux.
Concernant le gameplay tout se base sur la magie et pas que. En effet nous avons 5 planètes des éléments : Puffon le vent, Gren le bois, Razer le feu, Cassia l'eau et Erd la terre. Selon leurs placements dans le système stellaire, ils multiplient le pouvoir par 2. Exemple : si Razor se place sur une zone spéciale indiqué par le couleur de l'élément, donc ici le rouge. Ardenti fera genre le super sayan et verra ses pouvoirs faire x2. Et pour les magies du jour et de la nuit, bah c'est simple, ça dépend aussi du jeu quand il fait jour ou nuit. Donc du coup c'est assez stratégiques car il faut parfois utiliser sa magie vraiment quand une planète est bien placé. Ou alors attendre le jour ou la nuit pour faire des méga coup critiques en 2 coups. La difficulté et que ceci marche aussi pour les monstres.
A part la magie, on peut aussi taper les ennemis, chose que vous ferrez JAMAIS car c'est un coup faible et peut utile, ou alors quand vous aurez plus de point magie (PM). Vous pourrez utiliser la garde, mais bon c'est assez osef.
Ah oui le jeu se joue ENTIÈREMENT au stylet toutes les touches (sauf L et R) serve à déplacer les persos, mais si vous tapotez avec le stylet vous irez 2 fois plus vites.
Niveau durée de jeu, je l'ai fini au bout de 15h passé, mais j'ai vachement rushé par moment esquivant des ennemis. Les boss sont assez longs et deviennent même répétitifs justement, ce qui est un défaut du jeu d'ailleurs.
Après graphiquement le jeu est super beau. Coloré, divers, j'ai vraiment apprécié les différentes planètes et leurs ambiances diverses : ambiance tropicale sur Cassia, Magnifique forêt sur Gren, la haute technologie sur Puffon, bref c'est vachement agréable à l'oeil et moi qui adore ce genre de trucs de comparer tel monde machin, avec les habitants et tout, c'est l'une des choses les plus réussis dans ce jeu.
Pour les musiques, ça manque par contre vachement d'intensité. Je dis pas qu'elles sont mauvaises, mais elles sont... voilà quoi, ça marque pas trop les esprits à parts quelques unes comme le thème de la Police Intersidérale qui d'ailleurs, allez savoir pourquoi me fait penser à ça.. Et celui d'une ville que je trouve pas sur internet. Après le reste, c'est plaisant à écouter in game, ça respecte les thèmes. Et pour les tracks de combats ça s'arrête à, combat normal, pirates, boss, police intersidéral, il y a même pas une musique épique de final boss !
Enfin bref, ce jeu était vraiment plaisant à jouer, c'est pas ce THE GAME of the years, mais on s'en lasse et on se laisse dans l'histoire et le complot qui se trame grâce à ces différents mini-univers dans le jeu, ses graphismes bien jolies. Mais ne marquera pas plus que ça à cause d'une répetitivité dans les combats, des musiques assez banales, sauf quelques une, et surtout un final méga bâclé, où c'est une fois le boss final fini, hop end. Et c'est d'ailleurs le truc qui m'a le plus déçu c'est que j'ai pas eu la sensation de monter dans l'intensité au boss final, je pensais qu'il y allait avoir pire et puis non c'est fini.. Pourtant c'était méga bien parti une fois les derniers moments du jeu.
C'est un RPG fort sympathique, ça faisait un bon moment qu'il m'attirait et j'ai pu me le procurer.
L'histoire est assez simple : Après le voyage de Mlle Madeleine, professeur de magie au sein de l'école Edmon Sigar (je crois), 6 élèves se sont inquiétés de son absence un peu trop prolongée de 3 mois et ont donc voulu enquêter et on découvert 6 fusées cachées dans l'école permettant de se déplacer sur les planètes voisines de Kovomaka, leur planète d'origine.
Le jeu se basant sur le principe de la magie des éléments nous présentent alors chaque personnage avec leur propre magie et leur caractères.
Puisqu'on peut donner des noms à nos persos, je vais filer les miens. Du coup, on a :
Kristy : Une sorte de lapine anthropomorphe spécialiste du vent. Elle a un caractère assez maladroit et elle manque de confiance en elle. C'est le personnage qui parlera un peu à votre place (car oui votre perso est muet) et c'est le premier allié qu'on rencontre dans le jeu. Elle semblerait venir de Puffon la planète de l'air.
Nukkoroh (ouais je donne des noms bizarres) : Le seul robot de l'école acheté dans une brocante. C'est le spécialiste de la terre. Etant donné que c'est un robot, il garde toujours ce petit air indifférent et du coup c'est assez marrant. C'est lui qui prévient du danger, des infos utiles durant l'aventure et c'est le 2nd perso qu'on rencontre et semblerait venir de Erd, la planète de la terre.
Chandai : Salamandre anthropomorphe aussi et seul salamandre a utiliser de la magie, elle vient de Gren, la planète du bois, d'ailleurs elle se spécialise dans le bois. C'est un peu un personnage osef, vu que quand il parle il panique ou genre des "aaah" des "iiih", c'est un trouillard quoi. 3ème perso jouable qu'on rencontre dans le jeu.
Ardenti : Un mec assez casse-cou avec un tempérament de feu, spécialiste du feu. On sait pas trop d'où il vient, sûrement de Puffon vu que c'est seulement ici qu'il y a des humains. C'est le personnage qui motive la troupe pour défoncer tout le monde.
Leïla : Humaine aussi. Elle se spécialise dans l'eau et c'est le perso le plus CHIANT. Meuf super sérieuse, qui veut tout faire comme elle l'entend, elle se plaint toujours de ci, de ça, veut se barrer machin, omg. Elle semble avoir une mini-relation avec Ardenti d'ailleurs.
Le Joueur : Alors nous au début du jeu on choisit soit une fille, ou un garçon. J'ai pris une fille car j'ai préféré son design, je l'ai appelé Lystenia. Ensuite on choisit quelle type de magie on préfère : la lumière ou la nuit. J'ai préféré la nuit. Et on est le chef de groupe dans le jeu même si on dit RIEN. On demande notre avis et on choisit oui ou non et là Kristy parle pour nous.
Chaque magie a un point faible et un point fort et se base sur une sorte de triangle des éléments mais ici, on pourrait dire un pentagone. Le feu brûle le bois qui défonce le vent, qui lui tue la terre, qui explose l'eau, pour finir, l'eau éteint le feu. Et ce qui concerne le jour et la nuit, il s'auto-tuent entre eux.
Concernant le gameplay tout se base sur la magie et pas que. En effet nous avons 5 planètes des éléments : Puffon le vent, Gren le bois, Razer le feu, Cassia l'eau et Erd la terre. Selon leurs placements dans le système stellaire, ils multiplient le pouvoir par 2. Exemple : si Razor se place sur une zone spéciale indiqué par le couleur de l'élément, donc ici le rouge. Ardenti fera genre le super sayan et verra ses pouvoirs faire x2. Et pour les magies du jour et de la nuit, bah c'est simple, ça dépend aussi du jeu quand il fait jour ou nuit. Donc du coup c'est assez stratégiques car il faut parfois utiliser sa magie vraiment quand une planète est bien placé. Ou alors attendre le jour ou la nuit pour faire des méga coup critiques en 2 coups. La difficulté et que ceci marche aussi pour les monstres.
A part la magie, on peut aussi taper les ennemis, chose que vous ferrez JAMAIS car c'est un coup faible et peut utile, ou alors quand vous aurez plus de point magie (PM). Vous pourrez utiliser la garde, mais bon c'est assez osef.
Ah oui le jeu se joue ENTIÈREMENT au stylet toutes les touches (sauf L et R) serve à déplacer les persos, mais si vous tapotez avec le stylet vous irez 2 fois plus vites.
Niveau durée de jeu, je l'ai fini au bout de 15h passé, mais j'ai vachement rushé par moment esquivant des ennemis. Les boss sont assez longs et deviennent même répétitifs justement, ce qui est un défaut du jeu d'ailleurs.
Après graphiquement le jeu est super beau. Coloré, divers, j'ai vraiment apprécié les différentes planètes et leurs ambiances diverses : ambiance tropicale sur Cassia, Magnifique forêt sur Gren, la haute technologie sur Puffon, bref c'est vachement agréable à l'oeil et moi qui adore ce genre de trucs de comparer tel monde machin, avec les habitants et tout, c'est l'une des choses les plus réussis dans ce jeu.
Pour les musiques, ça manque par contre vachement d'intensité. Je dis pas qu'elles sont mauvaises, mais elles sont... voilà quoi, ça marque pas trop les esprits à parts quelques unes comme le thème de la Police Intersidérale qui d'ailleurs, allez savoir pourquoi me fait penser à ça.. Et celui d'une ville que je trouve pas sur internet. Après le reste, c'est plaisant à écouter in game, ça respecte les thèmes. Et pour les tracks de combats ça s'arrête à, combat normal, pirates, boss, police intersidéral, il y a même pas une musique épique de final boss !
Enfin bref, ce jeu était vraiment plaisant à jouer, c'est pas ce THE GAME of the years, mais on s'en lasse et on se laisse dans l'histoire et le complot qui se trame grâce à ces différents mini-univers dans le jeu, ses graphismes bien jolies. Mais ne marquera pas plus que ça à cause d'une répetitivité dans les combats, des musiques assez banales, sauf quelques une, et surtout un final méga bâclé, où c'est une fois le boss final fini, hop end. Et c'est d'ailleurs le truc qui m'a le plus déçu c'est que j'ai pas eu la sensation de monter dans l'intensité au boss final, je pensais qu'il y allait avoir pire et puis non c'est fini.. Pourtant c'était méga bien parti une fois les derniers moments du jeu.
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Re: Les jeux vidéo
Mon coup de coeur RPG sur DS, sans aucun doute.
Univers très attachant et scénario accrocheur, j'ai pas réussi à lui trouver beaucoup de défauts =D
Moi je trouvais que c'était un point positif, ces Boss, longs et super durs. Je me souviens que je galérais, que je résistais laborieusement et que je gagnais in-extremis avec un perso vivant sur 5... Et ça me plaisaitLes boss sont assez longs et deviennent même répétitifs justement, ce qui est un défaut du jeu d'ailleurs.
Univers très attachant et scénario accrocheur, j'ai pas réussi à lui trouver beaucoup de défauts =D
Re: Les jeux vidéo
Un jeu fantastique, un univers génial et cohérent jusqu'au bout (c'est de là que viennent les noms à thème de Après) etc. Et il est fucking beau bon sang, que les gars de TSR le rippent !
Edit @ Walrus : je les finirai jamais, j'avais rippé tout ça pour l'utiliser, c'est beaucoup trop chiant !
Edit @ Walrus : je les finirai jamais, j'avais rippé tout ça pour l'utiliser, c'est beaucoup trop chiant !
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Re: Les jeux vidéo
Ou que toi tu finisse tes rip, coquin.
Sinon les boss super long et hard c'est une des raisons que j'adore les j-rpg, c'est tellement stressant.
Magical Starsign est génial, je me l'était acheter il y a quelques années (quand j'achetais encore mes jeux ds haha) et j'avais surkiffer, même si je l'ai jamais finis comme la plupart des jeux que je possède.
J'adore jouer mais je suis pas un gros gamer, ce qui est un peu contradictoire mais passons.
Au fait aparemment Magical Starsign est la suite d'un jeu sur GBA dont j'ai oublier le nom et qui est pas sorti du Japon anyway, faudrais que j'essaye ça pour voir.
Sinon les boss super long et hard c'est une des raisons que j'adore les j-rpg, c'est tellement stressant.
Magical Starsign est génial, je me l'était acheter il y a quelques années (quand j'achetais encore mes jeux ds haha) et j'avais surkiffer, même si je l'ai jamais finis comme la plupart des jeux que je possède.
J'adore jouer mais je suis pas un gros gamer, ce qui est un peu contradictoire mais passons.
Au fait aparemment Magical Starsign est la suite d'un jeu sur GBA dont j'ai oublier le nom et qui est pas sorti du Japon anyway, faudrais que j'essaye ça pour voir.

"J'avoue, j'organisme beaucoup de bukkabe" ~Mugul 76
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Re: Les jeux vidéo
C'est Magical Vacation Nick. La première fois que j'ai entendu parlé de ça, c'était sur SSBB. Je n'ai jamais joué à ses deux jeux.
C'est l'une des séries de Nintendo qui soit peu connue. Avant, il y avait Fire Emblem et puis boum, Marth et Roy présents dans SSBM. Et après, c'est une série bien connue.
C'est l'une des séries de Nintendo qui soit peu connue. Avant, il y avait Fire Emblem et puis boum, Marth et Roy présents dans SSBM. Et après, c'est une série bien connue.
nothing wrong in my message heh heh heh
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Re: Les jeux vidéo
Oui m'enfin Fire Emblem était déjà bien connu avant SSBM hein.

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Re: Les jeux vidéo
http://www.p-nintendo.com/news/beyond-g ... i-u-234204
HS, tu étais au courant !??
Je pensais pas voir ce jeu sortir un jour Oo
HS, tu étais au courant !??
Je pensais pas voir ce jeu sortir un jour Oo
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Re: Les jeux vidéo
Old Shy', ça fait un moment qu'on en entend parler. VRAIMENT OLD OLALA.
D'ailleurs il faut VRAIMENT que je me fasse le 1, depuis le temps que j'en entends parler.
D'ailleurs il faut VRAIMENT que je me fasse le 1, depuis le temps que j'en entends parler.
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Re: Les jeux vidéo
Pas en Occident en tout cas. Tu oublies qu'aucun Fire Emblem n'était encore sorti en dehors du Japon avant SSBM. Connu des gros geeks peut-être, mais c'est tout.Nick Walrus a écrit :Oui m'enfin Fire Emblem était déjà bien connu avant SSBM hein.
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
grignotez moi le walruce
Re: Les jeux vidéo
Je dois l'avoir sur PS3 mais je n'ai même pas eu le temps de le commencerLysten a écrit : D'ailleurs il faut VRAIMENT que je me fasse le 1, depuis le temps que j'en entends parler.
Mais oui j'en entend que du bien.
Par contre la bonne nouvelle de BGE 2, c'est qu'on pensait le projet annulé même si on savait qu'il existait, qu'on a eu des screens et une vidéo, c'est devenu un peu le Duke Nukem Forever d'Ubi.
Après je demande à voir aussi, qu'il ne devienne pas justement comme le jeu sus-nommé qui était franchement dépassé graphiquement à sa sortie après toutes ces années d'errance.

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Re: Les jeux vidéo
Ben j'saip perso j'en ai entendu parler avant, alors comme je suis vraiment a la ramasse en ce qui concerne les JV je me dit que ça devais être assez connu hm.Nanard a écrit :Pas en Occident en tout cas. Tu oublies qu'aucun Fire Emblem n'était encore sorti en dehors du Japon avant SSBM. Connu des gros geeks peut-être, mais c'est tout.Nick Walrus a écrit :Oui m'enfin Fire Emblem était déjà bien connu avant SSBM hein.

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