A modifier donc.
En attendant v'la un sprite que j'avais envie de faire parce qu'une pose un peu originale de temps en temps ça fait pas de mal
Je suis pas encore satisfait des couleurs du serpent, que pensez vous de la forme, de la texture etc?
Apprend à dessiner les cheveux, sérieux.
Y'en a trop, on peut pas les représenter mèches par mèches à moins d'en faire énormément, ce qui peut rendre très beau et très détaillé. Regarde bien Death Note et pas mal de shôjo.
Mais toi, c'est la version moche et paresseuse de ça. Trop peu de mèches et c'est même pas des mèches, c'est des pâtés.
Après, cette version de faire marche très bien pour faire des coiffures fantaisistes, Dragon Ball étant le meilleur exemple. Mais pour des coiffures réalisables, garde les cheveux fluides. Toujours dans Dragon Ball avec les coiffures de Bulma ou Trunks par exemple.
La solution la plus simple et qui passe partout, c'est de faire une masse avec des détails par-ci par-là pour représenter toute la chevelure. C'est ce que font beaucoup de mangakas et tu vois ça dans la plupart des animes.
Je suis absolument de ton avis, parce que c'est pas moi qui ai dessiné ce perso et dans mon idée originale elle devait ressembler à une égyptienne. Mais il s'avère que l'interprétation du designer était un peu différente de la mienne... :)
C'est d'ailleurs pour ça que j'avais dit il y a quelques moi peut-être que je trouve ce perso vraiment beaucoup moins bien fait que les précédents.
Edit = au fait pourquoi tu mentionnes que des références mangasse ?
Nno parce que je trouverai ça plus normal de conseiller de prendre exemple sur des vrais cheveux plutôt que sur une technique née de l'interprétation propre à un dessinateur quoi.
C'est vrai que ça aurait été plus judicieux de te conseiller de prendre de vrais cheveux comme référence, mais ça m'est pas venu à l'esprit parce que, déjà, ton style graphique se rapproche du style manga et que, même si ce style est en effet une interprétation des auteurs, il n'empêche que ça reste une méthode de simplification de la réalité très accessible.
Après, si c'est pas ton design, je comprends, et c'est vrai qu'en voyant tes persos à toi, c'est déjà mieux.
Ensuite j'peux toujours pester sur le shading qui colle toujours pas au style de PW, mais j'imagine que tu répondras que c'est ton style. =p
Cependant, j'me permettrai quand même de te conseiller d'essayer au moins de reproduire le même genre de shading pour deux choses : la première, c'est que ça t'apprendras à regarder et à analyser les choses, essentiel au progrès en dessin (même si tu peux progresser là-dedans en faisant d'autres choses, essayer le dessin réaliste par exemple), et la deuxième étant que le shading étant plus recherché que le tien, ça t'aideras à progresser dans le shading en général, et même en pixel art si tu t'exerces à l'anti-aliasing en même temps.
Kroki a écrit :
Petit WIP d'un nouveau perso, je m'en vais donc essayer de poser les couleurs. @_@
Edit =
Meeh v'la à quoi il ressemble :
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques nottament sur le shadding, nouveau perso nouvelle technique, j'essaye d'utiliser de façon plus logique les ombres et tout? >_<
A comparer celui là avec les autres que tu à fait, on peut observer une nette amélioration, surtout sur le shading.
Je l'aime bien celui là, il me fait penser à un prof d'Art plastique.
Continu.
Ca m'a l'air cool niveau logique ombre/lumière si tu prends la source venant de notre droite mais je trouve le contraste parties lumière/parties ombre 'achement trop fort on dirait qu'il se fait éclairer vnr la partie droite du corps lors d'un interrogatoire sexie dans une salle noire.
Ah bon ? Moi j'ai trouvé au contraire que le contraste était bien faible tellement j'ai éclairci les ombres plusieurs fois O_O
Mais sinon euh pourquoi forcément sexie interrogatoire ?