Bon, je me décide enfin à vous montrer mes petits customs de TF2, sur lesquels je bosse depuis déjà un bout de temps. Enjoy !
L'Engineer et ses créations :
Ouais l'animation est pas finie, parce que ça devient vraiment pesant de bosser toujours sur le même machin, à force. Je le terminerais sans doute, vu qu'il est déjà bien avancé.
Le Spy :
Le Demoman :
Le Scout :
Le Soldier :
Le Sniper :
J'ai pas fais les dernières classes, fautes de screens me convenant. Ceci dit, ça devrait pouvoir s'arranger par la suite.
[quote="Yoshi80"]Wendöh, Noc, Objected : Merci a tous les 3 de m'avoir aidé a partir. Sincèrement, JE VOUS HAIS ! Ne répondez pas a ce message, ce serait puéril.[/quote]
Wen' peut paraitre méchant parfois, mais il a souvent raison.
Kroki a écrit :Chacun de tes posts nourris un peu plus la haine que j'éprouve envers le sinistre violeur qui a dû faire de toi l'immonde connard que tu es aujourd'hui. :(
Ouais, à la base on faisait ça à deux mais on va dire qu'un gros poil m'a pousser dans la main donc j'en ai fait que trois.
(J'ai aussi fais le Sniper mais celui de Player 1 est meilleur, donc on oublie.)
S'en suivra peut-être une série de gags TF2 en coop.
EDIT : Je vais m'y remettre.
Modifié en dernier par Wario99 le 12 sept. 2010, 09:27, modifié 1 fois.
Que dire, que dire...ben pour faire des animations, des poses différentes etc. vous (enfin Player 1 maintenant) t'as pas cherché la facilité, bonne chance pour la suite.
Sinon le bras droit du scout je trouve qu'il est pas assez épais au niveau du coude, je vois "l'angle" que t'as mis (je sais pas si je suis clair) mais ça se voit pas assez, du coup ça fait un peu "spaghetti".
You are credit to team.
Sérieux c'est awesome,en plus j'arrivais pas à trouver de sprites de TF2 et ceux de GG2 sont un peu trop pixelisés .
Encore bravo.
Félicitations, je te nomme meilleur spriter de Shy'comics.
Attention tout de même à prendre en compte la forme des objets quand tu fais le shading. L'exemple le plus flagrant, c'est pour les créations de l'Engineer. La face qui est sur le côté pour tout ce qui est cubique/parallélépipédique dans ce genre de vue en 3/4 et quand la lumière vient de face devrait rester complètement ombrée.
Après, pour les humains, tu gères. T'arrives à leur donner un petit effet 3D vachement sympa et tu choisis bien les couleurs.
C'est vraiment excellent !
Juste une question comme je connais pas le jeux original (je crois juste savoir que c'est un FPS sur PS3/XBOX360/PC), tout ce travail est entièrement custom ou tu as bossé sur une base ?