Limonde a écrit :Je dis juste que non, les Zelda ne sont pas adulés (et tu sais très bien que les 3/4 des jeux AAA de ces dernières années ont déçus) et que Nintendo, même s'il respecte énormément cette série contrairement à d'autre, je pense qu'il le fait plus pour sa réputation et pour garder ses noblesses que pour réellement ses chiffres de ventes (même si ça joue quand même) car quand tu vois ça (Lien), tu te rends compte que non la licence n'est pas si populaire et qu'ils ont raison de surutiliser la licence Mario.
Pour Metacritic c'est juste un truc hyper biaisé mais non TWW n'a pas été adulé et est loin de l'être hormis des vrais connaisseurs et pourtant je pense être de très loin le plus grand fan de Zelda de ce forum lol et depuis longtemps je fréquente l'ensemble des fow dédiés à cette série.
En même temps, si Nintendo faisait des jeux pour faire du fric, ça se saurait. Leurs stratégies marketing sont tellement douteuses qu'on se demande si c'est pas des gosses aux commandes (y'a qu'à voir comment SSB Wii U se sous-vend par rapport à son homologue 3DS, rien pour rehausser les ventes de la console, dommage) et leurs gros succès sont majoritairement dus à des coups de bol (personne n'avait prédis l'engouement des familles pour la Wii, personne n'avait prévu les ruptures de stock quasi instantanés des Amiibos...), ils continuent de faire des choix à contre-courant des deux autres leaders, au risque de sacrifier une grosse part de clientèle potentielle qui ne jure que par les graphismes ou la puissance.
C'est un peu dommage que Nintendo soit si nul à chier pour gérer une entreprise, mais j'imagine que c'est ce qui fait leur charme et leur permet de se distinguer. Le jour où Nintendo nous sortira un jeu torché en quelques mois et bourré de bugs comme Ubisoft, le jeu vidéo sera mort.
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
Deluxe a l'air d'être zoomé, c'est chiant ou pas?
Sinon je viens de voir qu'apparemment il a The Lost Levels d'inclus, vraiment si le zoom est ok ça vaudrait carrément la peine vu que les deux séparément coûtent 10$ et que Deluxe en coûte que 6.
"J'avoue, j'organisme beaucoup de bukkabe" ~Mugul 76
Je sais pas trop, j'ai toujours joué qu'au Deluxe. Effectivement avec les dimensions de la GBC l'écran est plus petit, pas zoomé je dirais. Pour compenser ça, l'écran peut scroller en arrière, comme si l'écran était de dimension originale.
Je viens de terminer le premier épisode de Life is Strange, le point & click tout récent de Square et Dontnod, et je ne saurais que trop vous le conseiller. C'est assez différent des jeux Telltale, beaucoup plus axé exploration et actions optionnelles, du coup ça rallonge considérablement sa durée de vie potentielle (j'ai mis 3h30 perso, c'est 2h de plus qu'un Telltale) puisqu'on se met à inspecter tous les éléments du jeu (et il y en a énormément), d'une part pour être certain de ne rien manquer (on peut faire l'épisode en allant droit au but et en manquant 95% des trucs à faire), mais aussi parce que c'est délicieusement écrit et qu'on prend plaisir à avoir les petits commentaires de l'héroïne sur chaque chose. Beaucoup de ces actions optionnelles nous renseignent sur l'univers du jeu, sur l'histoire des personnages, leur personnalité, le passé, etc, ce qui rend le jeu vachement substantiel sans que ça soit forcé, un peu à la manière d'un Metroid Prime où le scénario est raconté à travers les scans qu'on fait. On met même une dizaine de minutes juste à lire le journal intime de l'héroïne qui permet dès le départ de s'immiscer dans sa vie, de connaître son histoire, ses ambitions, ses impressions sur ses camarades de classe, etc.
J'ai vu plusieurs personnes reprocher le fait que l'on puisse remonter le temps à tout moment (le concept de base du jeu) parce que ça ferait soit disant perdre le côté stressant des décisions prises sur le vif, et donc amputerait le jeu d'une dimension hautement immersive comme dans Walking Dead. Je suis moyennement d'accord avec cette affirmation. D'une part, ce n'est pas un jeu qui se veut stressant justement, où chaque action peut entraîner la mort et où notre sens moral est mis à rude épreuve, ce n'est pas le but du jeu, c'est plutôt un jeu qui permet de faire des choix éclairés, mais jamais totalement satisfaisants, devant des problèmes souvent mineures où, justement, la frontière entre "bon" et "mauvais" choix est rendue extrêmement floue. D'ailleurs c'est un excellent point pour ce jeu, ce côté "aucune bonne réponse" (non, sérieusement, aucune, d'autant plus que l'héroïne a cette manie, après chaque choix, de nous expliquer les conséquences potentielles de celui-ci, et les avantages de l'autre, semant encore davantage le doute dans nos pauvres esprits, raaaah). Malgré tout le respect que j'ai pour Walking Dead, il faut reconnaître que beaucoup de "choix" relèvent du clash entre choix moral et choix stratégique, ce qui fait qu'on peut facilement s'en tenir à des principes rigides du type "je ne mens jamais" ou "je fais confiance à tout le monde" en acceptant les conséquences pratiques au profit d'avantages moraux. Et on ne parlera pas de Mass Effect et son manichéisme presque révoltant (putain ça fait mal de dire du mal d'une de mes franchises favorites). Non, ici on sait jamais trop quel choix est le plus approprié, ce qui est renforcé par le fait (ou l'impression) que nos décisions soient sans gravité (parce que la vie de gens ne dépend a priori pas de ceux-ci) et donc qu'on a du mal, même en étant paranoïaque, à imaginer les conséquences de nos petites actions. D'ailleurs, même si pour le moment les choix n'ont aucun impact sur le déroulement du premier épisode, on peut tout de même présager qu'ils seront cruciaux par la suite, sachant que le troisième épisode se nommera "Chaos Theory" et que le premier événement où l'on peut influer (obligatoirement) sur le cours des choses met en scène un joli petit papillon, et que la séquence d'ouverture du jeu présente un impressionnant typhon... Si le but est effectivement de parler de la théorie du chaos (donc de l'effet papillon), il semble alors tout à fait justifié de ne faire faire que de petits choix a priori sans importance. Vraiment très hâte de voir comment ça va évoluer.
Bref, à la manière de la Traversée du Temps de Mamoru Hosoda, Life is Strange semble cacher, sous ses allures de chronique estudiantine bien légère, un côté beaucoup plus grave. Il est d'ailleurs extrêmement plaisant de se promener sur un campus simplement pour socialiser, se faire des copains, impressionner les autres étudiants, apprendre à les connaître, ça rend le tout très vivant.
Mon seul reproche ira pour la manière un peu maladroite d'introduire le truc du voyage temporel, qui fait assez expédiée et hasardeuse, mais on s'en fout tellement vu tout le reste...
Ah et dernier mot sur les graphismes : clairement, ce jeu n'a rien d'une prouesse technique, mais bon dieu c'est dingue comment des graphismes a priori modestes peuvent devenir magnifiques entre les mains de gens talentueux. Ça en jette, franchement, et c'est la preuve qu'avec un peu d'imagination, on peut offrir quelque chose qui soit un régal pour les yeux sans besoin qu'on sente le putain de vent souffler de la putain de poussière (oui, je crache à la gueule du débat sur le rendu de Watch Dogs). Et on est loin des gueules inexpressives d'autres jeux (genre Xenoblade Chronicles X ptdr), au contraire le côté "sketchy" est tellement assumé qu'il devient facile ensuite de bien reproduire des expressions faciales et de donner une réelle unité graphique au jeu. C'est d'ailleurs beaucoup plus joli et maîtrisé que chez Telltale (avec Square derrière, y'a sans doute une différence de budget aussi), mais surtout moins buggé. Bref, tu tout bon pour moi.
Un vrai charme, procurez-vous le.
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
Square Enix et Dimps (ce qui ont fait les SF4 et SFxT) ont team up pour faire un nouveau jeu de baston sur plan 3D appelé "School of Ragnarok" :
[video]https://www.youtube.com/watch?v=iLmaaEj7PMA[/video]
That dragon is fucking hot.
EDIT :
J'ai eu ma New 3DS XL et MH4U en avance de 3 jours.
Qui veut mon code ?
Pour la vidéo : tin le combat a l'air de durer vachement longtemps mdr, je sais pas si c'est très bien exécuté le combat en 3D ?
Mais Jojo ASB aura ça aussi apparemment, et en TAG DUEL en plus.
Spoiler :
Alexio Aujourd'hui à 21:58
Bof de toute façon faites ce que vous voulez concernant le PTP, moi franchement j'en ai plus rien à battre.
Nanard a écrit :
ce PtP est parti en couille depuis un moment, t'as fait ce que t'as pu. Donc wesh moi j'abandonne.
Glador Aujourd’hui à 11:21
ouai la en vrai mtn que j'y vois, faire se ptp était une erreur
Kokiris Aujourd'hui à 16:22
le ptp est littéralement et sans ironie, foutu
Cap Aujourd'hui à 16:25
je trouve que c'est le meilleur ptp
J'ai reçu ma copie de Monster Hunter 3 Ultimate. Sérieux, c'est une blague ces textes minuscules ? Je suis obligé de jouer sur mon GamePad et même là j'ai du mal à lire wtf. J'ai jamais vu de texte aussi petit de ma vie dans un jeu vidéo.
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe