Les jeux vidéo
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Re: Les jeux vidéo
Et merde.
Si c'est pour rager pendant 20 minutes, c'est pas la peine, franchement. Le bash fréquent dans le Sequelitis ALttP/OoT a largement suffi à me dégoûter perso.
Ce jeu mérite pas autant de haine putain.
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Waah, les signatures de forum. Ça vous file un de ces coups de vieux...
Re: Les jeux vidéo
Tu sais que certains n'aiment pas les Zelda, ça peut se comprendre (bon même s'ils ont des gouts de chiottes lol, non mais je veux dire il y a effectivement des points qui sont discutables comme le manque de risque dans les scénario, les gens muets, la mécanique des énigmes redondantes, les schémas donjon-arme-village, ...)
Après, même si j'ai pas vraiment vu la vidéo en question, le terme bashing me parait très fort car même si on aime pas la série pour des choses plus ou moins justifiables, il est indéniable que cette série à marqué toute la sphère vidéoludique, que certains épisodes ont révolutionné les JV et leur genre si bien que de nombreuses mécaniques de Gameplay lui ont été reprise.
C'est une série fignolé jusque dans ses moindre détails et parfaitement assumé dans ses choix même si certains peuvent ne pas aimer.
Et dans cet univers vidéoludique, ça ne peut être qu'un exemple à prendre.
Après, même si j'ai pas vraiment vu la vidéo en question, le terme bashing me parait très fort car même si on aime pas la série pour des choses plus ou moins justifiables, il est indéniable que cette série à marqué toute la sphère vidéoludique, que certains épisodes ont révolutionné les JV et leur genre si bien que de nombreuses mécaniques de Gameplay lui ont été reprise.
C'est une série fignolé jusque dans ses moindre détails et parfaitement assumé dans ses choix même si certains peuvent ne pas aimer.
Et dans cet univers vidéoludique, ça ne peut être qu'un exemple à prendre.

Re: Les jeux vidéo
Va regarder la vidéo. \o/
https://www.youtube.com/watch?v=XOC3vixnj_0
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Re: Les jeux vidéo
Moon, Egoraptor bash sans retenue Skyward Sword.
D'ailleurs War, c'est assez justifié. SS est un bon jeu en soit (meilleur que la moyenne des jeux en tout cas), il est très fun et tout. Mais c'est un Zelda de merde, vraiment. Il avait un potentiel énorme mais il a été bâclé à la va-vite, c'est super frustrant. Juste le ciel qu'on peut explorer à dos d'oiseau, c'était une super idée qui aurait pu donner un truc à la Wind Waker mais en plus dynamique ; mais non. Le monde d'en bas aurait pu être ouvert, ou alors présenter des zones plus variées ; mais non. Et puis t'as des éléments de gameplay totalement idiots, notamment le sprint (encombrant plus qu'autre chose), les multiples badges (complètement inutiles, c'est aberrant qu'il y en ait autant), le dowsing (le genre de truc qui te ruine un jeu d'aventure quoi), le bouclier activable uniquement en donnant un coup de nunchuk (c'est tellement chiant et contre-intuitif que tu passes tout le jeu sans jamais te défendre... sauf devant le boss final, où c'est assez essentiel), le système de jour et de nuit ultra paresseux (faut dormir pour amener la nuit, ce qui gobe un temps monstrueux), la réutilisation à outrance des trois seuls environnements du jeu (même si faut reconnaître qu'ils ont trouvé moyen de pas rendre le jeu trop répétitif, c'est très frustrant de pas voir plus de variété que ça). Et les quêtes annexes peu nombreuses et inintéressantes, qui n'apportent aucun challenge et aucune vraie récompense.
Bref y'a des tas de choses négatives à dire sur le jeu, qui n'est bon que parce que c'est un Zelda quand même au final, et que c'est toujours grisant de parcourir les donjons, de vaincre les boss (d'une facilité déconcertante pour le coup, mais surtout totalement ininspirés. Battre trois fois le même putain de boss dans un combat qui n'a rien de difficile mais qui est d'une chiantise sans non, c'est vraiment une idée de merde. Une idée paresseuse en fait)
Ça ne m'empêche pas de m'être pris de passion pour le jeu pendant que je le faisait, il a assez de charme pour te faire oublier ses défauts quand tu y joues, mais après coup, quand tu l'as fini, tu peux juste te sentir en quelque sorte trahi.
(le boss final est ultra génial tho)
D'ailleurs War, c'est assez justifié. SS est un bon jeu en soit (meilleur que la moyenne des jeux en tout cas), il est très fun et tout. Mais c'est un Zelda de merde, vraiment. Il avait un potentiel énorme mais il a été bâclé à la va-vite, c'est super frustrant. Juste le ciel qu'on peut explorer à dos d'oiseau, c'était une super idée qui aurait pu donner un truc à la Wind Waker mais en plus dynamique ; mais non. Le monde d'en bas aurait pu être ouvert, ou alors présenter des zones plus variées ; mais non. Et puis t'as des éléments de gameplay totalement idiots, notamment le sprint (encombrant plus qu'autre chose), les multiples badges (complètement inutiles, c'est aberrant qu'il y en ait autant), le dowsing (le genre de truc qui te ruine un jeu d'aventure quoi), le bouclier activable uniquement en donnant un coup de nunchuk (c'est tellement chiant et contre-intuitif que tu passes tout le jeu sans jamais te défendre... sauf devant le boss final, où c'est assez essentiel), le système de jour et de nuit ultra paresseux (faut dormir pour amener la nuit, ce qui gobe un temps monstrueux), la réutilisation à outrance des trois seuls environnements du jeu (même si faut reconnaître qu'ils ont trouvé moyen de pas rendre le jeu trop répétitif, c'est très frustrant de pas voir plus de variété que ça). Et les quêtes annexes peu nombreuses et inintéressantes, qui n'apportent aucun challenge et aucune vraie récompense.
Bref y'a des tas de choses négatives à dire sur le jeu, qui n'est bon que parce que c'est un Zelda quand même au final, et que c'est toujours grisant de parcourir les donjons, de vaincre les boss (d'une facilité déconcertante pour le coup, mais surtout totalement ininspirés. Battre trois fois le même putain de boss dans un combat qui n'a rien de difficile mais qui est d'une chiantise sans non, c'est vraiment une idée de merde. Une idée paresseuse en fait)
Ça ne m'empêche pas de m'être pris de passion pour le jeu pendant que je le faisait, il a assez de charme pour te faire oublier ses défauts quand tu y joues, mais après coup, quand tu l'as fini, tu peux juste te sentir en quelque sorte trahi.
(le boss final est ultra génial tho)
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
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Re: Les jeux vidéo
Ah je savais pas qu'Arin avait un panel à RTX.
Y'as moyen de le voir en ligne?
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Re: Les jeux vidéo
Nanard: Je suis d'accord sur quelques trucs, mais quand même.
Spoiler : Attention, spoilers sur Skyward Sword
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Re: Les jeux vidéo
Bon c'est en anglais donc je regarderais ça à tête reposé lol.
Mais il a quoi de si spécial ce Egoraptor pour que vous lui accordiez une telle puissance divine ? C'est qu'un avis, aussi constructif soit il, c'est qu'un avis.
M'enfin, oui SS a bien des défauts et je reconnais tous ceux que tu as dit Nanard (en fait ce qui m'a gêné le plus, c'est cet aspect Mario Galaxy avec un hub central et des niveau autours sans grosse quête annexe ni de vraie vie en dehors de la ville centrale).
Mais bon il a de grosses qualités aussi, il est très important pour la chronologie, il établit parfaitement la légende (à l'exception de Fay, largement sous exploité vu ce qu'elle promettait ...), le "demi" boss final est quand même super plaisant et bien présent pendant toute la quête, ils ont essayés de casser le rythme habituel des Zelda avec les donjons, les armes upgradables (mieux exploités, ça donnerait un truc vraiment bon), quelques quêtes annexes même rares vraiment sympa.
Mon avis, bien qu'ayant ds défauts que je reconnais bien volontiers, c'est que c'est vraiment un Zelda qui a essayé de casser les codes et qui est plein de bonnes volonté et c'est ce qui fait pour moi un vrai bon Zelda (que je préfère à TP perso qui ne se cherchait je pense que proposer un OOT en too much en oubliant certaines essences indispensables aux Zelda dont la magie).
Pas mon Zelda favori mais qui reste dans ma mémoire (même si le côté légendaire et la fin y aide pour beaucoup).
Edit : War :
- Il faut quand même avouer que le ciel est très court et se visite très rapidement (on est loin de lexploration de TWW par exemple) sans compter l’espèce de nuage central qui est assez moche censé caché THE truc important du ciel dont personne ne s'est vraiment approché.
Et non c'est pas plus grand que dans TP (enfin, disons que ça peut peut être le surpasser en longueur mais vu que tu le parcours 4 fois plus vite et qu'il n'y a rien à visiter dedans.... ) même si question grande étendue qui sert à rien, TP s'en sort mal aussi lol.
Pour le combat de l'oiseau, il faut avouer que c'est quasi injouable (c'est d'ailleurs le seul reproche que je ferais sur la maniabilité perso, celle de l'oiseau, tout le reste nickel).
- Pour les différentes zones, je suis d'accord qu'il y a de très chouettes idées comme celle de la mer de sable et le décors qui change en fonction de la magie du temps mais le truc chiant c'est plus l'aspect "niveau".
Plus qu'ailleurs, j'ai jamais eu autant l'impression qu'une zone était si déconnecté des autres et où il y a peu de vie (notamment dans ce niveau, entre les robots sans âmes, quelques rares gorons et un dragon).
Mais il a quoi de si spécial ce Egoraptor pour que vous lui accordiez une telle puissance divine ? C'est qu'un avis, aussi constructif soit il, c'est qu'un avis.
M'enfin, oui SS a bien des défauts et je reconnais tous ceux que tu as dit Nanard (en fait ce qui m'a gêné le plus, c'est cet aspect Mario Galaxy avec un hub central et des niveau autours sans grosse quête annexe ni de vraie vie en dehors de la ville centrale).
Mais bon il a de grosses qualités aussi, il est très important pour la chronologie, il établit parfaitement la légende (à l'exception de Fay, largement sous exploité vu ce qu'elle promettait ...), le "demi" boss final est quand même super plaisant et bien présent pendant toute la quête, ils ont essayés de casser le rythme habituel des Zelda avec les donjons, les armes upgradables (mieux exploités, ça donnerait un truc vraiment bon), quelques quêtes annexes même rares vraiment sympa.
Mon avis, bien qu'ayant ds défauts que je reconnais bien volontiers, c'est que c'est vraiment un Zelda qui a essayé de casser les codes et qui est plein de bonnes volonté et c'est ce qui fait pour moi un vrai bon Zelda (que je préfère à TP perso qui ne se cherchait je pense que proposer un OOT en too much en oubliant certaines essences indispensables aux Zelda dont la magie).
Pas mon Zelda favori mais qui reste dans ma mémoire (même si le côté légendaire et la fin y aide pour beaucoup).
Edit : War :
- Il faut quand même avouer que le ciel est très court et se visite très rapidement (on est loin de lexploration de TWW par exemple) sans compter l’espèce de nuage central qui est assez moche censé caché THE truc important du ciel dont personne ne s'est vraiment approché.
Et non c'est pas plus grand que dans TP (enfin, disons que ça peut peut être le surpasser en longueur mais vu que tu le parcours 4 fois plus vite et qu'il n'y a rien à visiter dedans.... ) même si question grande étendue qui sert à rien, TP s'en sort mal aussi lol.
Pour le combat de l'oiseau, il faut avouer que c'est quasi injouable (c'est d'ailleurs le seul reproche que je ferais sur la maniabilité perso, celle de l'oiseau, tout le reste nickel).
- Pour les différentes zones, je suis d'accord qu'il y a de très chouettes idées comme celle de la mer de sable et le décors qui change en fonction de la magie du temps mais le truc chiant c'est plus l'aspect "niveau".
Plus qu'ailleurs, j'ai jamais eu autant l'impression qu'une zone était si déconnecté des autres et où il y a peu de vie (notamment dans ce niveau, entre les robots sans âmes, quelques rares gorons et un dragon).

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Re: Les jeux vidéo
Non mais Moon regarde la vidéo sérieux c'est juste du bash gratuit sur SS, rien d'autre.

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Re: Les jeux vidéo
Je suis d'accord, je lui reconnais moi aussi les qualités que tu nommes. Je l'ai trouvé surtout très inventif dans son gameplay relatif aux combats et dans ses énigmes, qui utilisent super bien les fonctionnalités de la wiimote, probablement le seul jeu de la Wii a exploiter pleinement son potentiel, même si c'est pas du tout parfait.
Le problème je trouve, c'est d'un côté ils ont voulu innover, faire du neuf avec du vieux, se défaire des codes de la série et proposer une aventure qui est, somme toute, très agréable à suivre, sans avoir la grandeur des autres Zelda. Mais ils ont pas poussé assez loin leur désir d'innovation et se sont bornés à des tentatives de gameplay pas du tout convaincantes car soit anecdotiques, soit carrément inutiles, voire encombrantes. Comme tu le dis, le concept des upgrades d'armes n'est pas mauvais, mais le jeu est tellement facile, la fonctionnalité tellement sous-exploitée et la façon d'y avoir accès (en récoltant insectes et matériaux) tellement chiante que ça devient totalement inutile. Sérieusement, j'étais tout emballé de voir qu'on pouvait améliorer l'arc par exemple, ou encore le scarabée que je trouvais trop lent, mais au final le jeu a été pensé pour être jouable sans tous ces upgrades (tout ce qui doit être atteint avec le scarabée peut l'être avec sa forme de base par exemple) et en plus ce n'est que tardivement qu'on réussit à vraiment être garni en objets et insectes, bref ça rend la fonctionnalité assez inutile.
Y'a aussi le comptoir pour laisser ses items, j'ai du mal à comprendre pourquoi on a autant d'espace de rangement alors qu'on a pratiquement que dalle à y ranger...
Au final je suis très déçu du jeu parce qu'il n'est que la moitié de ce qu'il aurait pu être. Vraiment, le truc des voyages à dos d'oiseau est génial et on prendrait vraiment son pied si le ciel était plus garni, si c'était plus varié. Mais non, c'est raté, je pense pas qu'ils vont refaire un Zelda se déroulant dans le ciel, ça ferait redite (ou alors un Zelda mineur comme Phantom Hourglass).
Le problème je trouve, c'est d'un côté ils ont voulu innover, faire du neuf avec du vieux, se défaire des codes de la série et proposer une aventure qui est, somme toute, très agréable à suivre, sans avoir la grandeur des autres Zelda. Mais ils ont pas poussé assez loin leur désir d'innovation et se sont bornés à des tentatives de gameplay pas du tout convaincantes car soit anecdotiques, soit carrément inutiles, voire encombrantes. Comme tu le dis, le concept des upgrades d'armes n'est pas mauvais, mais le jeu est tellement facile, la fonctionnalité tellement sous-exploitée et la façon d'y avoir accès (en récoltant insectes et matériaux) tellement chiante que ça devient totalement inutile. Sérieusement, j'étais tout emballé de voir qu'on pouvait améliorer l'arc par exemple, ou encore le scarabée que je trouvais trop lent, mais au final le jeu a été pensé pour être jouable sans tous ces upgrades (tout ce qui doit être atteint avec le scarabée peut l'être avec sa forme de base par exemple) et en plus ce n'est que tardivement qu'on réussit à vraiment être garni en objets et insectes, bref ça rend la fonctionnalité assez inutile.
Y'a aussi le comptoir pour laisser ses items, j'ai du mal à comprendre pourquoi on a autant d'espace de rangement alors qu'on a pratiquement que dalle à y ranger...
Au final je suis très déçu du jeu parce qu'il n'est que la moitié de ce qu'il aurait pu être. Vraiment, le truc des voyages à dos d'oiseau est génial et on prendrait vraiment son pied si le ciel était plus garni, si c'était plus varié. Mais non, c'est raté, je pense pas qu'ils vont refaire un Zelda se déroulant dans le ciel, ça ferait redite (ou alors un Zelda mineur comme Phantom Hourglass).
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
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Re: Les jeux vidéo
C'est tout ce que je pense du jeu, il y avait des tas de bonnes idées, c'est le jeu qui tente le plus de s'éloigner des canons de la série Zelda, mais le problème (et ça je pense que c'est vraiment dû aux limitations du hardware de la Wii et de la précipitation dans laquelle le jeu est sorti, car il est sorti vraiment tard dans la vie de la console) c'est que rien n'est suffisamment poussé ou développé, et çà c'est vraiment frustrant.Nanard a écrit :Mais ils ont pas poussé assez loin leur désir d'innovation et se sont bornés à des tentatives de gameplay pas du tout convaincantes car soit anecdotiques, soit carrément inutiles, voire encombrantes.
Mais mine de rien, la direction artistique déchire vraiment.



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Re: Les jeux vidéo
Je pense que mettre ça sur le dos du hardware est une erreur. D'une part parce que Twilight Princess et Wind Waker sont, qu'on les aime ou pas, des jeux vachement plus complets en terme de contenu, de diversité des environnements, de taille du monde et de quantité de PNJ, pourtant ils sont sortis sur GameCube. Et la Wii nous a prouvé, avec SSBB, qu'elle en avait dans le ventre. En plus, Skyward Sword a même pas l'excuse d'être un jeu graphiquement sans faille, le cell-shading ayant été choisi principalement pour des questions de hardware justement, avec une puissance de calculs assez risible qui résulte entre autre en un background constamment flou qui donne un effet aquarelle. Bon certes le jeu gagne ainsi en personnalité, c'est loin d'être moche, mais on voit immédiatement que la console n'a pas été exploitée à son maximum. Et c'est le direct résultat de la précipitation, comme tu dis, avec laquelle il a été conçu. Encore une fois, qu'on aime ou pas TP, il a été peaufiné jusqu'à la moelle, reporté au moins trois fois si je me souviens bien, et il exploitait toutes les ressources de la GameCube. Ils avaient de bonnes idées, mais ils ont été trop pressés de sortir leur jeu, c'est dommage. J'espère que leur nouveau Zelda profitera d'un plus grand sérieux dans sa réalisation.
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Re: Les jeux vidéo
C'est bon j'ai réussi à prendre un émulateur GBA, merci les mecs de me l'avoir conseiller ^-^ !
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Re: Les jeux vidéo
ENFIN !
Je viens enfin d'obtenir toutes les coupesen or avec au moins une étoile dans Mario Kart 8.
Contrairement à Noob Man, j'ai pas trouvé l'ordi aussi sadique que dans Mario Kart Wii. Le seul moment ou j'ai ressenti ça, c'est lorsque j'ai fait le Coupe Spécial en 150cc Miroir car au début, tout allait bien, mais à chaque fois, à la dernière course (la Route Arc-en-ciel), les ordis s'en donnaient tellement à coeur joie que je n'arrivais jamais avec une étoile dans mon score finale que je ne pouvais pas obtenir la carosserie en or. J'ai du recommencer trois fois pour obtenir deux étoiles.
Je viens enfin d'obtenir toutes les coupesen or avec au moins une étoile dans Mario Kart 8.
Contrairement à Noob Man, j'ai pas trouvé l'ordi aussi sadique que dans Mario Kart Wii. Le seul moment ou j'ai ressenti ça, c'est lorsque j'ai fait le Coupe Spécial en 150cc Miroir car au début, tout allait bien, mais à chaque fois, à la dernière course (la Route Arc-en-ciel), les ordis s'en donnaient tellement à coeur joie que je n'arrivais jamais avec une étoile dans mon score finale que je ne pouvais pas obtenir la carosserie en or. J'ai du recommencer trois fois pour obtenir deux étoiles.
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Re: Les jeux vidéo
Je viens de finir le tome 6 du SANGlot des Cigales.
C'est la meilleure fin de l'histoire du monde de l'univers parallèle le plus gigantesque qu'il soit possible ne serait-ce que d'imaginer. Les galaxies pourraient se déchirer, les espace-temps se tordre, l'univers pourrait exploser en faisant jaillir des milliers de cosmos qui s'entre-choquaient pour former une infinité de big-bang, provoquant une explosion de tant d'année-lumières qu'une vie ne suffirait pas à prononcer le nombre entier, rien ne saurait arriver au niveau de cette fin.
Je peux mourir heureux désormais.
C'est la meilleure fin de l'histoire du monde de l'univers parallèle le plus gigantesque qu'il soit possible ne serait-ce que d'imaginer. Les galaxies pourraient se déchirer, les espace-temps se tordre, l'univers pourrait exploser en faisant jaillir des milliers de cosmos qui s'entre-choquaient pour former une infinité de big-bang, provoquant une explosion de tant d'année-lumières qu'une vie ne suffirait pas à prononcer le nombre entier, rien ne saurait arriver au niveau de cette fin.
Je peux mourir heureux désormais.







