Les jeux vidéo
Modérateurs : SM58, Purple Sea, El Señor Toulou
- Neowstix
- Sacré posteur

- Messages : 926
- Enregistré le : 06 avr. 2012, 18:28
- Parrain(s) : Nanard, Kroki, Noc
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Logiciel 3 : Gimp
Re: Les jeux vidéo
Spoiler :
- Carby
- Accro du clavier

- Messages : 2896
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 14:22
- Filleul(s) : KK et Yaasu
- Parrain(s) : Wario99
- Logiciel 1 : Paint.NET
- Logiciel 2 : Paint
- Logiciel 3 : Photofiltre
- Localisation : Un peu partout.
- Contact :
Re: Les jeux vidéo
NOOOOOOOOOOOOOON ! Je ne veux pas voir les évos de Feunnec de type Feu/Combat. Ras-de-bol de voir la même chose. (Oui bon, c'est pas encore confirmé heureusement.)
Sinon, je trouve Aulotte pas trop laid... Pour un arbre effrayant.
PS : L'attaque de Feunnec s'appelle Glow Punch (Poing Lumineux). Je penche sur une attaque de type Fée. Et j'espère au moins que les évos de Feunnec soit Feu simple, soit Feu/Fée, soit Feu/Psy.
Sinon, je trouve Aulotte pas trop laid... Pour un arbre effrayant.
PS : L'attaque de Feunnec s'appelle Glow Punch (Poing Lumineux). Je penche sur une attaque de type Fée. Et j'espère au moins que les évos de Feunnec soit Feu simple, soit Feu/Fée, soit Feu/Psy.
nothing wrong in my message heh heh heh
- Light the Fab'Dragon
- Accro du clavier

- Messages : 4454
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 13:27
- Parrain(s) : Gros Mec Walrus
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Logiciel 3 : Gimp
- Localisation : My house, I guess.
Re: Les jeux vidéo
Ganondorf a évolué dans son propre style dans SSBB a.k.a. heavy brawler lent mais qui fait beaucoup de dégâts et de knockdowns (Godlike B Coté into Jab).Le toulousaing a écrit :C'est comme si dans SSBB il y avait un clone de Captain Falcon avec exactement les mêmes attaques mais en plus lent, et un clone de Ness avec exactement les mêmes attaques OWAIT.
Lucas est foncièrement différent de Ness : il est rapide, emphase plus sur un défense de zoning et frappe pour se séparer de son adversaire alors que Ness est plus lent mais son style force l'adversaire à attaquer, ce qui est le point fort de Ness.
Pichu est un clone car c'est juste Pikachu avec un autre skin.
- El Señor Toulou
- Silencieux et sournois

- Messages : 5516
- Enregistré le : 22 avr. 2010, 20:16
- Filleul(s) : Dr Neko
- Logiciel 1 : Photofiltre
- Logiciel 2 : Paint
- Logiciel 3 : Gimp
- Contact :
Re: Les jeux vidéo
Blablabla lent rapide style emphase tout ce que je vois c'est EXACTEMENT LES MÊMES ATTAQUES. Donc zéro intérêt.
- Light the Fab'Dragon
- Accro du clavier

- Messages : 4454
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 13:27
- Parrain(s) : Gros Mec Walrus
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Logiciel 3 : Gimp
- Localisation : My house, I guess.
Re: Les jeux vidéo
Okay, reste aveugle alors. :)
- El Señor Toulou
- Silencieux et sournois

- Messages : 5516
- Enregistré le : 22 avr. 2010, 20:16
- Filleul(s) : Dr Neko
- Logiciel 1 : Photofiltre
- Logiciel 2 : Paint
- Logiciel 3 : Gimp
- Contact :
Re: Les jeux vidéo
Jsuis trop aveugle tu vois parce que ta science de jeu de combat m'éblouit tellement. Comment on pourrait la rater puisque tu la ramène à toutes les occasions en prenant en plus un ton limite hautain et méprisant.
- Light the Fab'Dragon
- Accro du clavier

- Messages : 4454
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 13:27
- Parrain(s) : Gros Mec Walrus
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Logiciel 3 : Gimp
- Localisation : My house, I guess.
Re: Les jeux vidéo
Le toulousaing a écrit :un ton limite hautain et méprisant.
excusez moi mr je me sentais permis en voyant ce message qui se foutait un peu de ma gueule.Le toulousaing a écrit :Blablabla lent rapide style emphase tout ce que je vois c'est EXACTEMENT LES MÊMES ATTAQUES. Donc zéro intérêt.
- Lysten
- Accro du clavier

- Messages : 2401
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 00:25
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Localisation : là
Re: Les jeux vidéo
Perso je ressens grandement la différence entre Ness/Lucas et Capt Falcon/Ganon
Malgré qu'il soit basé sur un même moveset, au final les différences subtils de leurs frappes, leurs poids et leurs vitesse en font qu'on les joue ultra différemment. Alors que Pichu et Roy, sans déconner il y a rien de gros comme différence. Roy est un poil plus puissant, Pichu est nul à chier, donc bon, autant les jarter.
Malgré qu'il soit basé sur un même moveset, au final les différences subtils de leurs frappes, leurs poids et leurs vitesse en font qu'on les joue ultra différemment. Alors que Pichu et Roy, sans déconner il y a rien de gros comme différence. Roy est un poil plus puissant, Pichu est nul à chier, donc bon, autant les jarter.
- Jackfiouse
- Accro du clavier

- Messages : 2167
- Enregistré le : 23 juin 2010, 01:34
- Logiciel 1 : Photoshop
Re: Les jeux vidéo
Perso je vois plutôt genre Zoroark prendre la place de Lucario. (Ou même Mewtwo seconde forme ou whatever le nouveau Pokémon 6G qui lui ressemble.)Carby a écrit :Je pense qu'il y aura qu'un seul revenant : Mewtwo.
- Light the Fab'Dragon
- Accro du clavier

- Messages : 4454
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 13:27
- Parrain(s) : Gros Mec Walrus
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Photoshop
- Logiciel 3 : Gimp
- Localisation : My house, I guess.
Re: Les jeux vidéo
Mewtwo nouvelle forme est nettement plus probable sachant que le film sort bientôt et que c'est vraiment le mystère de Pokémon X/Y et il (ou elle, d'après le film) fera un gros coup de pub pour le jeu, comme Lucario.
- Nanard
- Accro du clavier

- Messages : 11919
- Enregistré le : 12 nov. 2009, 23:36
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Gimp
- Localisation : dtc
Re: Les jeux vidéo
Sauf qu'en attendant, il a quand même raison. Surtout que Ganondorf a, dans Brawl, un moveset assez différent de celui de Falcon, et même celles qui sont les mêmes ne font pas la même chose. Même chose chez Ness et Lucas, y'a qu'à voir leur spécial B, la boule électrique. Chez Ness, elle s'arrête au contact et propulse, alors que celle de Lucas traverse et fait moins de dégât. Dire que Ness et Lucas sont identiques revient à dire la même chose de Mario et Luigi quoi.Le toulousaing a écrit :Jsuis trop aveugle tu vois parce que ta science de jeu de combat m'éblouit tellement. Comment on pourrait la rater puisque tu la ramène à toutes les occasions en prenant en plus un ton limite hautain et méprisant.
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
grignotez moi le walruce
- Niko Seiuchi
- Accro du clavier

- Messages : 8772
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 15:15
- Filleul(s) : Darphal
- Logiciel 1 : Photoshop
- Localisation : Le Grand Rien
- Contact :
Re: Les jeux vidéo
Tu veut dire quoi par vite relou?
Perso j'ai juste adoré.
Perso j'ai juste adoré.

"J'avoue, j'organisme beaucoup de bukkabe" ~Mugul 76
- War'
- Obstiné du post

- Messages : 1844
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 01:58
- Logiciel 1 : Paint
- Logiciel 2 : Gimp
- Logiciel 3 : Paint.NET
- Localisation : ¯\_(ツ)_/¯
Re: Les jeux vidéo
Psychonauts.
Un des jeux les plus underrated que je connaisse.
Un des jeux les plus underrated que je connaisse.
Waah, les signatures de forum. Ça vous file un de ces coups de vieux...
- Zenaki Jenkins
- Discret

- Messages : 99
- Enregistré le : 27 oct. 2009, 01:52
Re: Les jeux vidéo
Bonjour !
Je viens jouer les chevalier blancs pour défendre un jeu qui a pris trop cher. Je me suis récemment fait Resident Evil 6. Deux fois. Et j'ai pris mon putain de pied.
D'abord, ce qui revient le plus souvent dans les retours sur le jeu, "C'est plus Resident Evil, c'est pas un survival horror, ça fait pas peur." Très franchement, je comprends pas comment on peut encore penser que RE est un survival depuis le 4, qui a juste révolutionné le genre Action/TPS, et objectivement le meilleur. Avec en plus son scénario de série B quoi. Après, personnellement, j'ai jamais fini de RE avant le 4, mais l'univers m'a toujours fasciné et j'me suis renseigné sur la majeure partie du background des jeux. Juste que déplacer un camion entre des zombies pour résoudre des énigmes et découvrir la partie vraiment intéressante de l'histoire sous forme de textes, c'était pas vraiment ma came. Et l'ambiance glauque était réussie. Un peu trop pour moi même.
Et puis bon, on a eu droit à quoi ? 5 volets "old-school" et 4 volets action ? A partir de quel moment est-ce que l'identité d'une série est changée ? Surtout que bon, depuis le début, la série tendait de plus en plus vers l'action (plus de munitions, plus de zombies etc..).
Bon RE6 est très loin d'être parfait, pas mal de choses sont à s'arracher les cheveux. La caméra fait un peu nawak dans les scènes scriptés, le système de collision est plus que douteux, les phases en véhicules sont juste insupportables et ce qu'on te demande de faire est souvent pas clair du tout. Dans le genre quand un ennemi est affaibli, il faut que tu t'approches de lui pour un QTE. Oui, même le boss qui gesticule de partout et qui devrait de coller une tarte et t'envoyer à perpette si t'es à moins de 10m de lui.
Sinon, la plupart des autres défauts trouvent une justification.
Il y a trop peu de munitions vu le nombre d'ennemis qu'il y a ? Bah comme expliqué plus haut, il faut comprendre le fait qu'il faille se bouger le cul et rester au contact pour utiliser ses attaques de mêlée pour défourailler comme il faut. Contrairement à tous les autres RE action jusque là en fait. C'était un peu le cas depuis RE4 oui, mais c'était loin d'être obligatoire pour garder des munitions. Là, oui.
"Il y a trop de QTEs, injustes qui plus est." Les QTEs dans les cinématiques qui te tuent si tu rates, c'est là depuis RE4. C'est chiant, c'est vrai, mais c'est pas nouveau. Cela dit, ce RE a la décence de marquer une différence claire entre les cinématiques où ce genre de QTEs peut se produire et les autres. Et puis pour les QTEs dans les phases de gameplay, ouais, c'est pas évident de sortir les contre-attaques. Mais vu leur puissance, le contraire serait abusé, et puis une fois le timing maîtrisé, c'est ultra jouissif.
"Le co-op limite forcé, c'est relou." Ouais, mais ils ont tout fait pour le rendre supportable. Bon, le co-équipier est toujours con comme une chaise, mais t'as plus à jouer la baby-sitter vu qu'ils sont invincibles avec munitions infinies. Puis une fois qu'on accepte que RE est devenu action, le co-op en vrai, c'est fun. Les portes qui s'ouvrent à deux, ça reste toujours chiant cela dit.
L'histoire, c'est n'importe quoi ? Ouais. Comme tous les RE en fait. Sauf si on veut lire. Ok, le background du jeu est plus dur à avoir et peut-être un peu moins fourni, c'est vrai. Mais l'histoire principale est tellement fun ! Le nombre de références que se permet ce jeu est juste incroyable, que ce soit aux autres jeux de la franchise, au cinéma, ou même à d'autres jeux (oui, c'est de toi que je parle CHAOS, le monstre liquide). Puis les personnages sont cools et ils enchaînent les one-liners quoi.
Après s'il y a bien un truc impardonnable, c'est qu'ils ont balancé la customisation d'armes à la poubelle. T'as un shotgun point barre. Bon, cela dit, ils ont eu la bonne idée de rendre chaque perso un minimum unique avec des armes attitrées.
Enfin, t'as le mode Mercenaires qui est juste excellentissime et qui te fait vraiment apprendre comment RE6 se joue. Ils auraient dû en faire le tutoriel tellement vu la clarté sur certaines choses. Mais au final, tous ces problèmes de "conveying", ça m'a un peu rappelé les jeux sans tuto, où on te file juste les commandes. Pour les mécaniques de gameplay, tu te démerdes.
Donc au final, RE6, c'est juste un RE action qui s'assume entièrement et où tu joues pas un putain de tank. Tout en essayant de bouffer chez tous les râteliers de part les différentes ambiances des campagnes. Sauf quand tu fais de l'aikido sur un zombie, ça tue un peu l'ambiance. En ce sens, il se retrouve un peu le cul entre deux chaises, c'est vrai. Mais si on ne s'intéresse qu'aux mécaniques, il prend ce qu'a commencé RE4, et il y va jusqu'au bout, et c'est le plus important.
Je viens jouer les chevalier blancs pour défendre un jeu qui a pris trop cher. Je me suis récemment fait Resident Evil 6. Deux fois. Et j'ai pris mon putain de pied.
D'abord, ce qui revient le plus souvent dans les retours sur le jeu, "C'est plus Resident Evil, c'est pas un survival horror, ça fait pas peur." Très franchement, je comprends pas comment on peut encore penser que RE est un survival depuis le 4, qui a juste révolutionné le genre Action/TPS, et objectivement le meilleur. Avec en plus son scénario de série B quoi. Après, personnellement, j'ai jamais fini de RE avant le 4, mais l'univers m'a toujours fasciné et j'me suis renseigné sur la majeure partie du background des jeux. Juste que déplacer un camion entre des zombies pour résoudre des énigmes et découvrir la partie vraiment intéressante de l'histoire sous forme de textes, c'était pas vraiment ma came. Et l'ambiance glauque était réussie. Un peu trop pour moi même.
Et puis bon, on a eu droit à quoi ? 5 volets "old-school" et 4 volets action ? A partir de quel moment est-ce que l'identité d'une série est changée ? Surtout que bon, depuis le début, la série tendait de plus en plus vers l'action (plus de munitions, plus de zombies etc..).
Bon RE6 est très loin d'être parfait, pas mal de choses sont à s'arracher les cheveux. La caméra fait un peu nawak dans les scènes scriptés, le système de collision est plus que douteux, les phases en véhicules sont juste insupportables et ce qu'on te demande de faire est souvent pas clair du tout. Dans le genre quand un ennemi est affaibli, il faut que tu t'approches de lui pour un QTE. Oui, même le boss qui gesticule de partout et qui devrait de coller une tarte et t'envoyer à perpette si t'es à moins de 10m de lui.
Sinon, la plupart des autres défauts trouvent une justification.
Il y a trop peu de munitions vu le nombre d'ennemis qu'il y a ? Bah comme expliqué plus haut, il faut comprendre le fait qu'il faille se bouger le cul et rester au contact pour utiliser ses attaques de mêlée pour défourailler comme il faut. Contrairement à tous les autres RE action jusque là en fait. C'était un peu le cas depuis RE4 oui, mais c'était loin d'être obligatoire pour garder des munitions. Là, oui.
"Il y a trop de QTEs, injustes qui plus est." Les QTEs dans les cinématiques qui te tuent si tu rates, c'est là depuis RE4. C'est chiant, c'est vrai, mais c'est pas nouveau. Cela dit, ce RE a la décence de marquer une différence claire entre les cinématiques où ce genre de QTEs peut se produire et les autres. Et puis pour les QTEs dans les phases de gameplay, ouais, c'est pas évident de sortir les contre-attaques. Mais vu leur puissance, le contraire serait abusé, et puis une fois le timing maîtrisé, c'est ultra jouissif.
"Le co-op limite forcé, c'est relou." Ouais, mais ils ont tout fait pour le rendre supportable. Bon, le co-équipier est toujours con comme une chaise, mais t'as plus à jouer la baby-sitter vu qu'ils sont invincibles avec munitions infinies. Puis une fois qu'on accepte que RE est devenu action, le co-op en vrai, c'est fun. Les portes qui s'ouvrent à deux, ça reste toujours chiant cela dit.
L'histoire, c'est n'importe quoi ? Ouais. Comme tous les RE en fait. Sauf si on veut lire. Ok, le background du jeu est plus dur à avoir et peut-être un peu moins fourni, c'est vrai. Mais l'histoire principale est tellement fun ! Le nombre de références que se permet ce jeu est juste incroyable, que ce soit aux autres jeux de la franchise, au cinéma, ou même à d'autres jeux (oui, c'est de toi que je parle CHAOS, le monstre liquide). Puis les personnages sont cools et ils enchaînent les one-liners quoi.
Après s'il y a bien un truc impardonnable, c'est qu'ils ont balancé la customisation d'armes à la poubelle. T'as un shotgun point barre. Bon, cela dit, ils ont eu la bonne idée de rendre chaque perso un minimum unique avec des armes attitrées.
Enfin, t'as le mode Mercenaires qui est juste excellentissime et qui te fait vraiment apprendre comment RE6 se joue. Ils auraient dû en faire le tutoriel tellement vu la clarté sur certaines choses. Mais au final, tous ces problèmes de "conveying", ça m'a un peu rappelé les jeux sans tuto, où on te file juste les commandes. Pour les mécaniques de gameplay, tu te démerdes.
Donc au final, RE6, c'est juste un RE action qui s'assume entièrement et où tu joues pas un putain de tank. Tout en essayant de bouffer chez tous les râteliers de part les différentes ambiances des campagnes. Sauf quand tu fais de l'aikido sur un zombie, ça tue un peu l'ambiance. En ce sens, il se retrouve un peu le cul entre deux chaises, c'est vrai. Mais si on ne s'intéresse qu'aux mécaniques, il prend ce qu'a commencé RE4, et il y va jusqu'au bout, et c'est le plus important.

