Tu veux une critique constructive, en voila une.
L'action est soit trop ou pas assez découpée. En trois cases, Sora a déjà traversé l'écran et commence à attaquer la case : c'est pas clair pour tout le monde. Hésite pas à faire plus de cases, sans trop en faire non plus. Je pense que cinq cases auraient fait l'affaire, même si personnellement je n'ai eu aucun mal à comprendre (t'aurais pu, par exemple, faire en sorte que Sora "tâte" le bord de la case pour se rendre compte de ce qu'il lui arrive).
Du coup ses réactions s'enchainent trop vite.
A la case 4, où est passé l'effet de feu ? Sora a bien tiré des boules non ? Alors où est l'effet d'impact ?
Et puis bon le déroulement est terriblement idiot quand on y pense : Sora arrive, et il se cogne contre le mur sans voir dès le départ que y'a une pancarte avec marqué "Tirez" ? Soit la pancarte est minuscule, soit elle est apparue comme ça.
Ce que Mme Doloko entendait par "robotique" c'est le fait que Sora décrive ses actions comme s'il écrivait un roman. Je m'imagine mal ouvrir une porte et aller acheter du pain, puis sortir et dire à voix haute "Bon, j'ai ouvert la porte, j'ai acheté une baguette". Ça aurait été mieux si ça avait été une pensée.
La porte est mal faite. Y'a pas de dégradé, t'aurais pu t'arranger pour en choper une qui existait déjà sur un autre décor. C'est pas vraiment ça qui manque.
En gros, le comportement des personnages est pas crédible du tout. Sora arrive, voit pas la pancarte et décide de s'exciter comme un malade dessus. Et puis Megaman arrive, le voit pas alors que c'est pourtant clair qu'il est juste derrière la porte qui a l'air d'être grande ouverte.
Est-ce que tes personnages ont besoin de lunettes ?
Mais est-ce qu'un commentaire comme celui ci était vraiment utile ? Je ne pense pas. Il faut parfois se contenter de choses simples car ce Sprite Comic est objectivement mal réalisé et mal géré. Même si je comprend l'effort de nous faire comprendre ce qu'il se passe (ce qui est toutefois normal quand on poste quelque chose comme ça), ça passe pas, et j'en suis désolé.
Là, on dirait clairement que t'as pas lu les tutoriaux : tes bulles sont mal gérées, et le texte déborde, sans parler des queues de bulle qui sont ratées elles aussi (il reste des pixels noirs à l'intérieur de la bulle, par exemple).
"Comment faire des mouvements", "Mes queues de bulles sont comme ça", tout ça est pourtant expliqué pour éviter ce que j'ai cité au dessus :
Par ici pour les bulles et les queues de bulles, et pour les mouvements, tu auras besoin de logiciels plus performants qui permettent de gérer la transparence, comme Gimp, Paint.NET, Photoshop, Photofiltre...
avec ce tuto là par exemple.
Etant donné que le Sprite Comic évolue, ses outils évoluent avec et on ne peut malheureusement plus se contenter de Paint pour les réaliser. Au mieux, tes Sprites Comics seront "corrects" car les gens sont trop habitués à trouver des effets partout. Mais c'est comme ça.