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[RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 11 nov. 2009, 21:36
par SorbetAuPoulet
Eh oui, ah ah ! Je sais se que vous aller dire ! Encore un RPG putain, merde... Tu vas l'abandonnée toussa...

Ben non. J'suis super motivé, mais avant que je continue, j'ai besoins d'avis.
Donc je poste une ch'tite démo, avec la première ville, le lac, une grotte avec un ennemis et des trésors, et... Un cimetière. (Ouais, j'ai mal écrit cimetière dans le jeu, je corrigerais plus tard).

Mais avant, un petite présentation.

La Contrée de Sorbetia (trouvé la référence):

Alors, tout commence au Moyen-Âge, environ (j'ai pris les ressources de base), pendant un rêve. Ou plutôt, un cauchemar. Le cauchemar d'un héros nommé Rick. Il rêve que ça famille c'est faite enlevée et pis qu'il va mourir. Il se réveille, il flippe à mort et se pisse dessus. Bref, c'est qu'un rêve après tout, ses parents sont encore là... Ben non. 8D
Non, ses parents ne sont pas là. Et, il y à une lettre sur la table. Que dit-elle ? Qu'un certain Eddy Hunter (hein PowerSlave :p) est venu pour enlever les parents de Rick. Et là, Rick décide d'aller les sauvers !

tro bi1 le sénar

C'est certes pas trop original, mais c'est mon premier RPG, donc on s'en fout. Donc voilà, après avoir lu la lettre, Rick sort dehors (sauf si vous voulez rester dans la maison, hein 8D) et là bah... On peut aller dans 4 maisons. Un magasin d'arme et une auberge/vendeuse de potions. Ensuite, y a le lac, avec la grotte (et 15 trésors plus un gros dedans). Et le cimetière, aussi, mais y a rien à faire là-bas encore.

Tiens, j'ai pas précisé le nom de la ville, ou plutôt du village: Metally-City. Ouais, encore une référence au Metal. \o/

Quelques screens:
Spoiler :
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Dans le cauchemar...

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Le réveil... :p

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Personne ?

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Dehors...

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Dehors... (bis)

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A l'intérieur d'une maison.

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Eh oui, le vieux vous connais, vus que c'est un p'tit village...

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:mrgreen:

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Faut pas piquer la bibine au monsieur !

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Au lac...

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Dans la grotte...

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Rick peut déplacer les pierres !

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Big BG ! <3<3 té tro for

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BASTON !

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Paf !

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Yeah !

Bref, voilà. Les images sont en .jpg parce-que, comme y en a beaucoup, c'est lourd. Ça vous donne l'aperçu du début, quoi.

ET LE TRUC BIEN ! C'est que les .dll sont dedans, normalement. Donc ça devrais marcher sans avoir RPG Maker VX. :P
Si ça ne marche pas, c'est que j'ai fait une erreur, donc faut que quelqu'un qui ne l'a pas essaye (Noobie ? :mrgreen: )

Bref, trêve de bavardages voici le lien en question:

Clique ici. \o/

PS: Dans le jeu, y a un passage secret, je demanderais à ceux qui on RPG Maker VX de ne pas tricher, en éditant le jeu quoi. Parce-que c'est impossible de le trouver (à moins de... Non rien.). En fait ça permet d'avoir plein de bonus (fric et armes/armures) et de rencontrer quelqu'un d'important.

PS 2: J'espère avoir des commentaires positifs, parce-que j'aimerais vraiment continuer le jeu, et si personne aime, j'arrêterais... :/
Bref, à vous ! ^^

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 11 nov. 2009, 22:20
par War'
Pour le passage secret déjà, aucun risque que certains trichent. J'ai testé, on ne peut pas ouvrir ton RPG avec vu qu'il n'y a pas le fichier menant à l'éditeur !

Pour le RPG, je le trouve pas mal pour un début.Je citerai juste un problème: au début, quand il faut lire la lettre, si on essaye de sortir, non seulement on peut sortir sans lire la lettre, mais Nick dit qu'il doit trouver des indices. Et quand on a pa lu la lettre, on comprend pas trop ce qui se passe...

Je te redirige ici. Parmi les tutos, il y en a un sur les interrupteurs, qui t'aideront à corriger ce problème.

Mais dans l'ensemble, c'est bien ! :wink:

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 11 nov. 2009, 22:49
par Niko Seiuchi
On peut pas jouer sans les RTP, je viens de tester.

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 07:33
par SorbetAuPoulet
Waruigi -> Merci. :p J'vais lire les tutos. (En passant, c'est moi qui ai supprimé le fichier éditeur. :adhe: )

Kao' -> Merde. :mrgreen: J'ai pas du mettre les bons trucs... :/

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 14:09
par Niko Seiuchi
T'as une fonction "Compiler le jeu" dans le menu Fichier.
Tu coche le deuxième choix ça va inclure les RTP.
Ça créé un installateur et ensuite tu nous le file, plus besoin de RPG Maker.

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 16:22
par SorbetAuPoulet
Ah ouais. Merci. :wink:

Le nouveau lien.

EDIT: En passant War', je sais me servir des interrupteurs, mais dans les tutos ça marque juste le truc de base. Et j'ai chercher partout mais y a rien qui permet de faire ça... :/
Mais je trouverais autre chose, sinon.

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 17:58
par Fivda
"Ce fichier n'est présentement pas disponible."
D:

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 18:23
par SorbetAuPoulet
Putain, je suis maudit ! :adhe2:

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 19:21
par Noob Man
RPG Maker cé tro bi1 ^^

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 19:24
par RTO
Noob Man a écrit :RPG Maker cé tro bi1 ^^
FAUT !

c pidgin ki é tro b1 ^^

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 19:36
par SorbetAuPoulet
Ouais bon... Je fais juste ça pour le fun, hein...

J'ai réuploader le fichier, ça marche toujours pas...

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 12 nov. 2009, 19:46
par Fivda
Utilise up master.

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 14 nov. 2009, 15:36
par Shahra
Pourquoi est-ce que quand j'essaye d'aller vers la route de Springfield (lol), Rick s'arrête comme si y avait un mur... Et dès que tu retourne dans sa maison il refait tout les dialogues.

Edit : mais... j'ai fouiller Metally-City, son cimetière et le Lac et je trouve rien à faire, je crois bien que j'ai tout pillé.

PS : Dit, la musique du lac et du cimetière viennent d'un jeu TLOZ ?

Re: [RPG Maker VX] La Contrée de Sorbetia

Posté : 14 nov. 2009, 16:03
par SorbetAuPoulet
T'as télécharger quand le jeu ? Oo'
Parce-que là, le lien bug... Ôo'

Bref, la route de Springfield, on peut pas y aller, j'ai pas encore fait. ^^

Pour la maison de Rick, c'est parce-qu'en fait, pour qu'il gueule dès qu'il se réveille, j'ai mis l'événement en Automatique et il se remet à chaque fois... Mais là, je suis en train de régler le prob'. :wink:

Dans le cimetière j'ai encore rien fait. Dans le lac, y a juste la grotte avec des trésors et un meuchant. C'est tout. ^^'

Toute les musiques du jeu vont venir de TLOZ:TW, je pense (j'aime pas forcément les musiques incluses dans RPG Maker, et j'ai que les OSTs de TLOZ sur moi...

Bref, au cas ou le lien merderais encore, j'ai hébergé chez zSHARE: .

Normalement ça marche. Prochaine démo dans pas longtemps, aussi. Je rajoute la route de Springfield, p'tet Sprinfield et pis j'vais chercher comment faire des quêtes secondaire (sauver une gamine perdu, retrouver un trésors et tout).