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Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 04:32
par Light the Fab'Dragon
Bayonetta 1 avait pas mal de défauts quand même : le jeu était super hard même en Normal, y'avait des tonnes d'instant kill qte chiant à voir et la plupart des items coutaient une fortune.
Bayonetta 2 s'est débarassé de tout ça, à rendu les objets moins chers et est devenu encore plus fluide et déjanté qu'avant en restant super technique bien que le jeu est parfaitement jouable pour casual.
Also l'histoire de Bayonetta 2 est aussi plus sérieuse et rajoute plus de trucs à celui de Bayo 1.
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 05:35
par Nanard
C'est tentant du coup. Mais ça se joue bien avec le gros pavé qui sert de manette à la Wii U ? (Bon remarque j'imagine qu'il fonctionne avec la manette calquée sur celle de la 360)
Ouais Bayonetta était assez dur, mais à part un boss (le gros connard à 20 mètres de distance du bord de la plateforme avec ses deux longs bras) et un ennemi (le duo d'espèce de loups-garous griffus ultra rapides - c'est la raison pour laquelle je suis resté bloqué sur le jeu si longtemps, jusqu'à ce que je me décide à foutre le jeu en Facile le temps de les buter), il m'a pas trop posé de problème. Le boss final était ultra cool et assez complexe, mais au moins t'as pas besoin de recommencer depuis le début quand tu meures.
Mais ouais les objets étaient tellement trop chers, je me demandais vraiment si c'était moi qui jouait juste pas comme il faut. Je réussissais à m'acheter deux sucettes au début de chaque niveau et j'avais plus un rond ptdr
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 16:02
par LF1
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 16:45
par KorHosik
J'imagine que par "réaliste", il voulait dire "sombre" ou "sérieux".
Il faut lui reconnaitre que la première trilogie avec un aspect un peu moins lissé que ce qu'on a aujourd'hui.
Ce n'était certainement pas réaliste, mais c'était clairement moins coloré.
De la à dire que c'était plus beau, je ne partage pas cet avis, mais on ne peut pas nier que c'était différent ^^
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 18:25
par Light the Fab'Dragon
Nanard a écrit :C'est tentant du coup. Mais ça se joue bien avec le gros pavé qui sert de manette à la Wii U ? (Bon remarque j'imagine qu'il fonctionne avec la manette calquée sur celle de la 360)
Tu peux jouer avec le Pad mais aussi avec la manette Wii U Pro ou la manette Wii Pro/Classic branché à la Wiimote. Imo, prend le Pro Controller Wii U, c'est le meilleur pour ce jeu mais les 2 autres sont parfaitement jouables.
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 21:08
par Nanard
Impact, à un moment faut mettre ses lunettes et lire les messages que j'écris, j'ai bien dit que je parlais d'esthétique hein, pas d'univers ou de gags visuels. Ok ton Diddy il danse avec sa radio, mais t'as regardé un peu les ombrages sur son corps, ou bien les détails du poteau de bois derrière, etc ? Je vois pas en quoi le fait que Donkey expulse ses yeux de ses orbites rende le design plus coloré. Regarde, il y a le même genre de trucs dans The Mask, ça empêche pas le film d'être sombre et en prise de vue réelle...................................
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 21:44
par LF1
Nanard a écrit :Impact, à un moment faut mettre ses lunettes et lire les messages que j'écris,
Ahah tu te rends même pas compte que tu viens de t'autoken. x)
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 21:49
par Light the Fab'Dragon
#REKT

Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 22:21
par Impact
Ptdr Nanard.
Imagine un peu un Donkey Kong réaliste aujourd'hui, en jeu de plate-forme qui plus est ? Tu veux vraiment voir un gorille plus réaliste plutôt que le DK connu d'aujourd'hui, dans une jungle totalement terne et sombre ? Spoiler : ça serait moche et absolument pas vendeur.
Perso, je trouve les DKC hideux, j'ai toujours préféré Yoshi's Island.
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 23:04
par Nanard
En 3D ce serait sans doute moche, mais justement je me demande pourquoi ils l'ont pas fait en 2D (je veux dire en vraie 2D, avec des sprites). Non sérieux, la 3D dans les jeux de plateformes 2D, je trouve ça dégueulasse, j'y peux rien.
Ah et j'adore Yoshi's Island aussi, ça m'empêche pas d'apprécier le design des DKC.
De toute façon je vois pas pourquoi t'essaies de me prouver que j'ai tort, les goûts et les couleurs, toussa, et j'ai juste donner mon avis subjectif sur l'esthétique. Oui j'aurais aimé un DKC4 avec le même type de design, en simplement moins pixelisé. Oui je suis un gros enculé de puriste.
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 23:20
par Impact
Bien sûr que c'est tes goûts, j'essayais juste de comprendre comment on peut en venir à vouloir un DK réaliste sur une console dernière génération, l'idée même est une incohérence.
Re: Les jeux vidéo
Posté : 19 déc. 2014, 23:58
par Niko Seiuchi
Mais Nanard sérieux DKC c'est de la 3D aplatie, genre quoi si un remake sortais aujourd'hui avec les assets 3D originaux t'aimerais pas?
Re: Les jeux vidéo
Posté : 20 déc. 2014, 00:16
par SZO
Nanard a écrit :En 3D ce serait sans doute moche, mais justement je me demande pourquoi ils l'ont pas fait en 2D (je veux dire en vraie 2D, avec des sprites). Non sérieux, la 3D dans les jeux de plateformes 2D, je trouve ça dégueulasse, j'y peux rien.
Par 2D avec des sprites j'imagine que t'entend pixel art ?
Le pixel art c'est un processus qui prend plus de temps (et donc d'argent) à faire que des modèles 3D, qui peuvent être exportables et retravaillés sur les suites de jeu. Par exemple (dans le cas où ton modèle 3D a déjà un nombre décent de polygones pour être réutilisé) tu peux changer les textures et retravailler certaines animations sans avoir a forcément retravailler le reste.
C'est un peu le même cas pour les personnages faits à base d'illustration 2D à la Rayman Legends : ça va plus vite et c'est réutilisable ailleurs (sur certains artworks par exemple).
Re: Les jeux vidéo
Posté : 20 déc. 2014, 00:23
par KorHosik
Nick Walrus a écrit :si un remake sortais aujourd'hui avec les assets 3D originaux
Ca serait une sacrée idée ça... !