Héhé Nanard, pas pour rien que je disais préférer la série des
Donkey Kong à celle des
Rayman :p
Après, ton ressenti sur
Rayman Origins me semble un peu expéditif :
Déjà, le jeu est assez long, si si. D'après Steam, il m'a fallu environ 20H pour le finir à 100%. 20H, c'est pas rien pour un jeu de plate-formes, c'est un peu plus que
Super Mario World et environ autant que
Yoshi's Island d'après mes propres expériences de jeu.
Ok, 20H c'est pas grand chose par rapport à un RPG, mais c'est le genre qui veut ça.
En parlant des comparaisons avec les classiques de la SNES, je trouve ça un peu injuste de comparer l'originalité d'un jeu moderne avec ceux de cette époque : il était bien plus facile d'innover dans les années 1990 qu'aujourd'hui.
Rayman possède un level design assez génial aussi, et son univers décalé est quand même un pur régal. :)
Concernant les décors variés, j'en compte à peu prêt autant dans
Rayman Origins que dans un
Super Mario World. Je trouve cela dit en effet dommage qu'il n'y ait pas de sorties secrètes, mais entre les Lums et les cages à détruire, il y a déjà pas mal de choses à faire quand même.
Là où je te rejoins complètement, c'est sur l'impression de toujours faire la même chose : on avance, on tue les ennemis, on casse des cages, on va à la salle suivante. Et c'est en ça que je préfère
Donkey Kong Country Returns, et encore à plus juste titre
Tropical Freeze :)
C'est un peu moins vrai avec
Rayman Legends qui me semble plus inventif avec des niveaux plus sympas. Et surtout avec les niveaux musicaux vraiment funs à jouer. Il possède aussi un mode challenge via Internet qui est assez sympa aussi, avec des courses contre d'autres mecs dans des niveaux spéciaux.
En fait, je pense que ces deux
Rayman sont plus pensés pour du speedrun : une fois que tu as un très bon niveau dans le jeu, je te conseille de refaire le monde 1 le plus vite possible. Aucune exploration, juste courir pour atteindre l'arrivée rapidement. Et là, on se rend compte que tous les niveaux peuvent être speedrunnés, il y a des enchainements d'actions qui se font de manière super fluides, c'est super agréable.
Je pense vraiment que le coeur du gameplay des
Rayman est le speedrun, et non l'exploration pure et dure ^^
bah ma haine pour ce jeu est encore plus justifiée
Espèce de marseillais qui exagère tout xD
EDIT: ha oui, le résumé pour Toulou :
Rayman = très bon jeux
DKC > Rayman
Rayman ~= speedrun