Les jeux vidéo
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- Zanoss
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Re: Les jeux vidéo
Personnellement je n'aime pas la tournure qu'a pris résident evil, je le préférais en jeu survival horror plus que de l'action pur.
Après c'est sur, je peux comprendre que l'on ai aimer résident evil 5 et 6 mais pour moi la série a perdu de son charme des trois premiers épisodes (bien que résident evil revelation renoue avec le survival horror).
Dans un sens c'est également ce que je reproche à Square Enix d'avoir fait ce qu'ils ont fait à Final Fantasy et leurs autres licences qu'ils vendent maintenant sur Iphone et Android en profitant trop de l'effet nostalgique. D'ailleurs quand j'ai vu Final fantasy XV à l'E3, j'ai versé une larme. Je ne suis pas une personne émotif mais quand j'ai vu cela je me suis dis que Final Fantasy était mort pour de bon avec Square soft.
Après c'est sur, je peux comprendre que l'on ai aimer résident evil 5 et 6 mais pour moi la série a perdu de son charme des trois premiers épisodes (bien que résident evil revelation renoue avec le survival horror).
Dans un sens c'est également ce que je reproche à Square Enix d'avoir fait ce qu'ils ont fait à Final Fantasy et leurs autres licences qu'ils vendent maintenant sur Iphone et Android en profitant trop de l'effet nostalgique. D'ailleurs quand j'ai vu Final fantasy XV à l'E3, j'ai versé une larme. Je ne suis pas une personne émotif mais quand j'ai vu cela je me suis dis que Final Fantasy était mort pour de bon avec Square soft.
Modifié en dernier par Zanoss le 03 août 2013, 18:58, modifié 1 fois.
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- Carby
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Re: Les jeux vidéo
Resident Evil 4 et Final Fantasy X, ça va, mais à partir des jeux suivants, bonjour la misère. Un peu comme Super Mario Bros. en fait (New Super Mario Bros. Wii, ça va aussi).
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Re: Les jeux vidéo
Ouais enfin, quand t'as Wesker qui devient un sur-homme (top tier dans U/MvC3) grâce à un énième virus et qui arrive à arrêté un missile et se "téléporter", je pense que le jeu ne s'axe plus survival horror.
Et si je me souviens bien, c'est à partir de RE5 que le scénario est entrain de dire que les S.T.A.R.S. (ou whatever organisation maintenant) sont entrain de perdre le combat et le contrôle, donc on comprend facilement l'apocalypse zombie dans RE6.
De toute façon Silent Hill c'est mieux que les premiers RE *runs*
Et si je me souviens bien, c'est à partir de RE5 que le scénario est entrain de dire que les S.T.A.R.S. (ou whatever organisation maintenant) sont entrain de perdre le combat et le contrôle, donc on comprend facilement l'apocalypse zombie dans RE6.
De toute façon Silent Hill c'est mieux que les premiers RE *runs*
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Re: Les jeux vidéo
Y en a qui se sont testé Remember me ? J'hésite à le prendre sur PC, je vois des avis très opposés sur ce titre, il vaut le coup ?
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Re: Les jeux vidéo
C'est vrai que c'est un peu dommage d'avoir perdu les premiers RE, qui ont un peu lancé le genre du survival sur la scène grand public. Mais quand je vois les innovations que le 4 (et personnellement, le 6, dans une moindre mesure) a su apporté à un genre bien plus présent, je vois ça comme un mal pour un bien. Et quand je vois que le genre du survival-horror tourne un peu en rond depuis un bout de temps, si ça leur permet d'innover ailleurs hein. C'est pour ça que The Evil Within m'intrigue tant. Surtout venant de Mikami quoi.Mariomust a écrit :Personnellement je n'aime pas la tournure qu'a pris résident evil, je le préférais en jeu survival horror plus que de l'action pur.
Après c'est sur, je peux comprendre que l'on ai aimer résident evil 5 et 6 mais pour moi la série a perdu de son charme des trois premier épisode (bien que résident evil revelation renoue avec le survival horror).
Dans un sens c'est également ce que je reproche à Square Enix d'avoir fait ce qu'ils ont fait à Final Fantasy et leurs autres licences qu'ils vendent maintenant sur Iphone et Android en profitant trop de l'effet nostalgique. D'ailleurs quand j'ai vu Final fantasy XV à l'E3, j'ai versé une larme. Je ne suis pas quelle qu'un d'émotif mais quand j'ai vu cela je me suis dis que Final Fantasy était mort pour de bon avec Square soft.
Et pour FFXV, c'est normal. Il faisait à la base partie du projet Nobula Nova Crystallis. C'était un ensemble de jeux estampillés FFXIII (FFXIII, Agito, Versus) qui se basaient sur une même mythologie : les nouveaux contes du cristal. Ils en avaient chacun une interprétation propre et un game design très différent. FFXIII était celui qui se la jouait classique au tour par tour (très dynamisé cela dit). Agito a fini par trop s'éloigner du projet et s'est retrouvé en tant que spin-off PSP : FF Type-0 (qui a l'air génial, mais qui n'est pas sorti du Japon). Versus, développé par la team chargée des Kingdom Hearts, qui se voulait A-RPG à fond les ballons, a pris énormément de temps (annoncé en même temps que FFXIII, c'est dire, à l'époque où la PS3 était encore récente) et a donc été converti en FFXV.
L'orientation clairement action n'a jamais été un but de la série principale. Je reste persuadé que les futurs épisodes se rapprocheront des RPG plus classiques.
Après, si le gameplay classique te manque, il y a toujours les Dragon Quest il me semble. Ca l'est peut-être même un peu trop.
Et Carby, si tu pouvais arrêter de balancer des généralités sans la moindre justification, ce serait tellement plus intéressant.
Et HS, je suis exactement dans le même cas que toi. Le simple fait que ce soit une nouvelle licence de Capcom me rend super curieux.
- Zanoss
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Re: Les jeux vidéo
Je sais bien que cela faisait partis du projet Nobula Nova Crystallis, d'ailleurs Final fantasy XIII est un bon jeu en soit. Mais j'y ais jouer et je peux te dire que entre Final Fantasy X et XIII on a perdu quelque chose. Je ne peux pas t'expliquer vraiment ce que c'est mais on a plus cette "ame" cette "touche à la final fantasy" qu'aucun autre rpg au monde n'arrivait à imiter.Zenaki Jenkins a écrit : Et pour FFXV, c'est normal. Il faisait à la base partie du projet Nobula Nova Crystallis. C'était un ensemble de jeux estampillés FFXIII (FFXIII, Agito, Versus) qui se basaient sur une même mythologie : les nouveaux contes du cristal. Ils en avaient chacun une interprétation propre et un game design très différent. FFXIII était celui qui se la jouait classique au tour par tour (très dynamisé cela dit). Agito a fini par trop s'éloigner du projet et s'est retrouvé en tant que spin-off PSP : FF Type-0 (qui a l'air génial, mais qui n'est pas sorti du Japon). Versus, développé par la team chargée des Kingdom Hearts, qui se voulait A-RPG à fond les ballons, a pris énormément de temps (annoncé en même temps que FFXIII, c'est dire, à l'époque où la PS3 était encore récente) et a donc été converti en FFXV.
L'orientation clairement action n'a jamais été un but de la série principale. Je reste persuadé que les futurs épisodes se rapprocheront des RPG plus classiques.
Pourtant je ne suis en rien nostalgique des premiers Final fantasy puisque je ne les ai connus et jouer à l'age de 14/15 ans et j'ai d'ailleurs commencer dans cette ordre ->
-Final fantasy VI, V, IV : Final fantasy I et II : Final fantasy VII, VIII, IX et X
Pour en revenir à Square Enix ils ont encore du talent mais ils n'ont plus cette étincelles qui donnais à leurs jeu un gout unique et incomparable. L'univers de Final fantasy a d'ailleurs trop dérivé à mon gouts, j'aimais bien le style périodique de Final fantasy VII, moderne mais assez fantastique quand même. Le style médiéval fantastique des précédents Final fantasy étaient également excellent. Mais franchement un Final fantasy qui se déroule à notre époque je trouve que ça gâche tous...
Et puis quand j'ai vu le trailer de Final fantasy XV au début j'ai cru que c'était un TPS tellement c'est scripter jusqu'à la moelle le bordel.
Un autre truc que je regrette un peu c'est l'ajout des voies dans les RPG, je dis pas que c'est mal mais j'adorais imaginer la voie qu'aurais tel ou tel personnage lorsqu'ils parlent. De nos jours on ne laisse plus de plaçe à l'imagination des joueurs dans les jeux vidéo, tous lui est donné tous cuit dans la bouche (à quelque exception prés bien sur).
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Re: Les jeux vidéo
Hé. Je ne suis pas bon pour donner des avis intéressants mais si tu insistes, très bien.Zenaki Jenkins a écrit :Et Carby, si tu pouvais arrêter de balancer des généralités sans la moindre justification, ce serait tellement plus intéressant.
Resident Evil 4, hé ben, c'est moins sanglant et moins effrayant qu'aux trois premiers. Même si je ne suis pas un accrocheur pour le scénario, j'aime les graphiques. À partir de RE5, je m'accroche plus (peut-être à cause que c'est de moins en moins effrayant).
Final Fantasy X, hé ben, ça fait plus manga. Malgré tout, j'aime ce jeu. Je ne sais pas pourquoi, à part les graphiques, je ne vois pas pourquoi. À partir de FFXII, j'aime pas la nouvelle façon pour les combats. Et surtout, je veux revoir FF en mode manga.
Et New Super Mario Bros. Wii, hé ben, c'est un jeu plutôt difficile (enfin, pas si dur que ça). J'aime bien (graphique, petit scénario). À partir de NSMB2, mon dieu, il y a toujours le "New" dans le titre et en plus, c'est plus facile comme jeu.
Voilà. Content ?
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Re: Les jeux vidéo
J'ai fini The Walking Dead 400 Days.
Je m'attendais pas à quelque chose d'aussi travaillé que la main story mais c'était vraiment très bien foutu. J'ai adoré le fait que l'on nous donne tout un background derrière les personnages juste avec des phrases pas des actions entre personnages ce qui donne encore plus de puissance au choix : on a une idée générale des personnages mais pas assez pour faire des choix conséquents, alors, que doit-on faire ?
J'ai vraiment aimé cet exposition des personnages.
Niveau gameplay, rien à trop changer à par un nouveau mécanisme avec la souris.
5€ pour un DLC aussi bon, jetez-vous dessus.
Je m'attendais pas à quelque chose d'aussi travaillé que la main story mais c'était vraiment très bien foutu. J'ai adoré le fait que l'on nous donne tout un background derrière les personnages juste avec des phrases pas des actions entre personnages ce qui donne encore plus de puissance au choix : on a une idée générale des personnages mais pas assez pour faire des choix conséquents, alors, que doit-on faire ?
J'ai vraiment aimé cet exposition des personnages.
Niveau gameplay, rien à trop changer à par un nouveau mécanisme avec la souris.
5€ pour un DLC aussi bon, jetez-vous dessus.
Re: Les jeux vidéo
Concernant le petit débat sur les RE et les FF, je vais donner mon p'tit avis étant donné que je suis plutôt fan des 2 franchises.
Concernant les RE, perso je trouve que RE4 était plutôt un bon équilibre entre l'évolution obligatoire de la série qui s'enlisait et qui ne faisait guère recette en dehors des fans artcores et le tout action.
J'aime beaucoup les premiers RE mais il faut avouer que le gameplay est extrêmement rigide et serait impensable de nos jours même pour un survival horror.
Pour RE5, disons que pour moi c'était mi-figue mi-raisin. Disons que d'emblée de jeu j'accrochais pas au principe du jeu co-op (c'est un jeu qui s'apprécie quand même mieux quand on a un bon coéquipier qui a un peu plus de neurones que l'ordi) et que je trouvais Chris bodybuildé trop lourd à manier à l'inverse de Léon.
Bon c'est sûr qu'il fait pas peur (mais le 4 a pas fait beaucoup mieux là dessus) mais le fait qu'on joue les 3/4 du temps dans une ambiance chaude avec des espaces ouverts n'aident pas.
Ce qui m'a dérangé un peu plus, c'est qu'il y avait trop de resucés du 4ème opus en "plus bourrin" (comme El gigante nourri aux phéromones, tous les plagas level 2, l'invasion de villageois mais dès le début du jeu, ...)
De plus, là ou Resident evil 4 montait progressivement en tension et en enjeu avec des trucs de plus en plus bourrin, RE5 faisait dans le n'importe quoi (comme je l'ai dit, l'attaque des villageois sur la maison dès le début, L'hélico très tôt, roquettes x fois, ..) et du coup, je n'ai jamais senti ce je ne sais quoi d'aller plus en avant.
Enfin, l'optimisation des armes c'était n'awak, très laborieux et la customisation de celles ci te coupaient complêtement l'immersion (vu qu'elle se fait entre les missions).
Pour RE6, disons que tout dépend la campagne, plutôt sympa avec Léon et c'est du Gears of Wars avec Chris ... Il y a à boire et à manger là dedans.
Revelations, c'est pas mal même si la découpe en épisode hache le rythme du jeu, qu'il n'y a pas de grands enjeu du à son caractère de spin off, que les méchants sont absolument pas marquant et moches (dans le mauvais sens du terme) et que l'histoire est ridicule alors que le background est monstrueux (avec les navires ...)
Ah et les ennemis sont tous moches(dans le mauvais sens du terme) et peu nombreux .
Mais pour le reste j'ai plutôt bien aimé et effectivement l'ambiance et le fait qu'on est pas Rambo là dedans joue en sa faveur.
Pour les Final Fantasy, j'ai envie de dire que c'est une série qui a toujours voulu évoluer et se réinventer à chaque épisodes contrairement à d'autres sagas comme Dragon quest cité au dessus (l'exemple le plus extrême d'ailleurs) ou même Zelda qui garde globalement les mêmes codes.
Franchement c'est pas un mal, en fait moi j'y vois pas la franchise FF mais plutôt plusieurs jeux vidéos séparés qui n'ont en commun que le noms, les producteurs et quelques références incontournables mais dérivées pour leur bien (comme Cid qui peut être tour à tour gentil, compagnon, ennemis, ... Pareil pour Bahamut ; Reste d'autres références comme les Chocobos ou la présence plus ou moins centrale des cristaux, ..)
Il faut bien voir que tous les univers sont différents et c'est ça qui fait leur force.
Moi je trouve pas que la série se décline ou s'améliore mais qu'il y en a auxquels j'accrochent plus que d'autres.
J'aime pas l'univers de FFX, j'adore celui du IX comme du XII (que perso j'aime beaucoup).
Pour FFXIII, disons que j'ai le 2 depuis longtemps mais que j'ai pas encore trouvé le temps d'y jouer. Cependant je suis moins aussi critique qu'avant pour cet épisode.
Ce que je reproche le plus c'est le côté archi ultra linéaire et l'absence de vraies quêtes annexes (et non qu'on me sorte pas cette vallée puante qu'est sur Grand Pulse, il n'y a rien à y faire à part chasser des monstres ennuyeux qui demandes des heures de levelling et de farming, CE N'EST PAS FUN et ce ne sont pas des quêtes annexes amusantes ni intéressantes et certainement pas que VERCINGETORIX est badass car il est plus fort que tous les autres ennemis réunis !! C'est juste un monstre de base absolument over cheaté !!)
En revanche pour le reste c'est hyper intéressant, j'adore le système de bataille bien dynamique, les évolutions bien originales, les éons plus ou moins bien utilisés, l'histoire qui reste symathique et avec une bonne tension, ...)
Mon FF préféré reste le VI mais je trouve que dans les FF, il y en a pour contenter tous les fans de JRPG.
Concernant les RE, perso je trouve que RE4 était plutôt un bon équilibre entre l'évolution obligatoire de la série qui s'enlisait et qui ne faisait guère recette en dehors des fans artcores et le tout action.
J'aime beaucoup les premiers RE mais il faut avouer que le gameplay est extrêmement rigide et serait impensable de nos jours même pour un survival horror.
Pour RE5, disons que pour moi c'était mi-figue mi-raisin. Disons que d'emblée de jeu j'accrochais pas au principe du jeu co-op (c'est un jeu qui s'apprécie quand même mieux quand on a un bon coéquipier qui a un peu plus de neurones que l'ordi) et que je trouvais Chris bodybuildé trop lourd à manier à l'inverse de Léon.
Bon c'est sûr qu'il fait pas peur (mais le 4 a pas fait beaucoup mieux là dessus) mais le fait qu'on joue les 3/4 du temps dans une ambiance chaude avec des espaces ouverts n'aident pas.
Ce qui m'a dérangé un peu plus, c'est qu'il y avait trop de resucés du 4ème opus en "plus bourrin" (comme El gigante nourri aux phéromones, tous les plagas level 2, l'invasion de villageois mais dès le début du jeu, ...)
De plus, là ou Resident evil 4 montait progressivement en tension et en enjeu avec des trucs de plus en plus bourrin, RE5 faisait dans le n'importe quoi (comme je l'ai dit, l'attaque des villageois sur la maison dès le début, L'hélico très tôt, roquettes x fois, ..) et du coup, je n'ai jamais senti ce je ne sais quoi d'aller plus en avant.
Enfin, l'optimisation des armes c'était n'awak, très laborieux et la customisation de celles ci te coupaient complêtement l'immersion (vu qu'elle se fait entre les missions).
Pour RE6, disons que tout dépend la campagne, plutôt sympa avec Léon et c'est du Gears of Wars avec Chris ... Il y a à boire et à manger là dedans.
Revelations, c'est pas mal même si la découpe en épisode hache le rythme du jeu, qu'il n'y a pas de grands enjeu du à son caractère de spin off, que les méchants sont absolument pas marquant et moches (dans le mauvais sens du terme) et que l'histoire est ridicule alors que le background est monstrueux (avec les navires ...)
Ah et les ennemis sont tous moches(dans le mauvais sens du terme) et peu nombreux .
Mais pour le reste j'ai plutôt bien aimé et effectivement l'ambiance et le fait qu'on est pas Rambo là dedans joue en sa faveur.
Pour les Final Fantasy, j'ai envie de dire que c'est une série qui a toujours voulu évoluer et se réinventer à chaque épisodes contrairement à d'autres sagas comme Dragon quest cité au dessus (l'exemple le plus extrême d'ailleurs) ou même Zelda qui garde globalement les mêmes codes.
Franchement c'est pas un mal, en fait moi j'y vois pas la franchise FF mais plutôt plusieurs jeux vidéos séparés qui n'ont en commun que le noms, les producteurs et quelques références incontournables mais dérivées pour leur bien (comme Cid qui peut être tour à tour gentil, compagnon, ennemis, ... Pareil pour Bahamut ; Reste d'autres références comme les Chocobos ou la présence plus ou moins centrale des cristaux, ..)
Il faut bien voir que tous les univers sont différents et c'est ça qui fait leur force.
Moi je trouve pas que la série se décline ou s'améliore mais qu'il y en a auxquels j'accrochent plus que d'autres.
J'aime pas l'univers de FFX, j'adore celui du IX comme du XII (que perso j'aime beaucoup).
Pour FFXIII, disons que j'ai le 2 depuis longtemps mais que j'ai pas encore trouvé le temps d'y jouer. Cependant je suis moins aussi critique qu'avant pour cet épisode.
Ce que je reproche le plus c'est le côté archi ultra linéaire et l'absence de vraies quêtes annexes (et non qu'on me sorte pas cette vallée puante qu'est sur Grand Pulse, il n'y a rien à y faire à part chasser des monstres ennuyeux qui demandes des heures de levelling et de farming, CE N'EST PAS FUN et ce ne sont pas des quêtes annexes amusantes ni intéressantes et certainement pas que VERCINGETORIX est badass car il est plus fort que tous les autres ennemis réunis !! C'est juste un monstre de base absolument over cheaté !!)
En revanche pour le reste c'est hyper intéressant, j'adore le système de bataille bien dynamique, les évolutions bien originales, les éons plus ou moins bien utilisés, l'histoire qui reste symathique et avec une bonne tension, ...)
Mon FF préféré reste le VI mais je trouve que dans les FF, il y en a pour contenter tous les fans de JRPG.

Re: Les jeux vidéo
J'ai trouvé que RE4 s'en sortait très bien au niveau horror, à travers le gameplay surtout. J'ai flippé ma race pour mon perso en répétant "Putain putain putain" pas mal de fois pendant le jeu.
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Re: Les jeux vidéo
Regeneradors.Kroki a écrit :J'ai flippé ma race pour mon perso en répétant "Putain putain putain" pas mal de fois pendant le jeu.
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Re: Les jeux vidéo
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Re: Les jeux vidéo
Je me suis mis à jouer a Beat Hazard. un shoot'em up bien sympa qui utilise votre musique pour définir le style de la partie. Pour exemple, du speed métal genre dragonforce vous promets un gameplay très nerveux.
Par contre, dites adieu a votre rétine. Et n'y jouez surtout pas si vous êtes épileptiques. Parce que STROBOSCOPE.
Par contre, dites adieu a votre rétine. Et n'y jouez surtout pas si vous êtes épileptiques. Parce que STROBOSCOPE.
Luidi a écrit :Longues ou courtes, l'important c'est le goût.


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Re: Les jeux vidéo
Comme Moon, je viens apporter ma pierre à l'édifice du débat FF/RE.
Comme Zenaki, je ne suis pas du tout déçu par la tournure qu'ont prise ces deux séries, et je suis un gros fan de Final Fantasy, donc c'est dire. On va d'ailleurs commencer par-là.
[spoiler]FF9 est le premier FF auquel j'ai vraiment joué (j'avais déjà effleuré le 7 et un des FF sur SNES) et c'est aujourd'hui mon jeu préféré de tous les temps, c'est dire à quel point j'idolâtre tout de ce jeu. Tout y est parfait : le gameplay, les graphismes, le scénario, les personnages, les quêtes, l'univers, les mini-jeux, les musiques, tout. Après coup, j'ai joué à la plupart des FF, mais les épisodes PSX sont clairement mes favoris (d'ailleurs le 8 est vraiment trop underhyped)
Le 10, je suis pas du tout fan. Je l'ai même pas terminé, je me suis rendu presqu'à la fin cela dit. Mais j'ai trouvé l'univers assez plat, le scénario parfois incompréhensibles, les personnages pas du tout attachants, les musiques banales et répétitives (putain celle des combats est juste la pire musique de combat de toute la série) et le gameplay est une version édulcorée des précédents (pas d'ATB...). D'ailleurs, quand les gens crachent sur FF13 en lui reprochant d'être linéaire, ils oublient complètement que le 10 l'était tout autant, même si les cartes en elles-mêmes étaient moins dirigistes (plus d'exploration) et qu'il y avait des villages et des mini-jeux (de merde). Tidus est aussi le héros de Final Fantasy le moins charismatique et celui dont j'en ai eu le plus rien à battre dans toute ma vie. Et il marche comme un putain de TARÉ.
Le 10-2 est pas vraiment mieux et perso je préfère oublier cette bouse monumentale au scénario qui met trois plombes avant de devenir le moindrement sérieux et aux personnages encore plus merdiques que dans le premier alors que c'est les mêmes (même Rikku parvient à devenir gonflante alors que c'était le seul personnage cool du premier). Le gameplay est à chier en plus, ne proposant que trois personnages, ce qui est vraiment con, sans oublier le système de mission qui enlève toute la profondeur au supposé scénario.
Donc j'ai été quand même très déçu par ce début du renouveau de la série. Et puis le 12 est arrivé.
FF12 est mon second FF préféré après le 9. Retrouver Ivalice après les FF Tactics m'a fait jubiler. L'univers est l'un des plus riches de la série, avec ses races qui cohabitent, son système de guildes, Rabanastre qui est juste trop fun à parcourir, les environnements absolument géniaux (mon dieu, toutes ces heures passées sur ces structures dans le désert), avec un scénario monstrueux d'inspiration Star Wars, ses musiques épiques, son gameplay révolutionnaire (des combats tour par tour sans transition ? Quelle idée de génie !), sa difficulté bien corsée, son système de compétences qui est clairement mon préféré dans toute l'histoire de la série, bref un jeu merveilleux.
FF13 maintenant. Je le classe facilement dans mes FF favoris malgré tout ce que l'on peut dire à son sujet. Perso, je ne regrette absolument pas qu'ils aient décidé de jeter à la poubelle tout le gameplay de la série, parce que ce gameplay aurait nuit gravement au jeu, à son atmosphère, à son scénario. C'est l'une des intrigues scénaristiques les mieux ficelées de la série, avec des implications plus grandes que nature, des personnages plus complexes qu'ils n'y paraissent au premier coup d'oeil et auxquels on finit vraiment par s'attacher. La linéarité du titre fait en sorte qu'on est continuellement dans un esprit d'urgence. On doit sauver le monde, on a pas le temps de s'arrêter faire les emplettes. On évite l'exploration parce qu'encore une fois, le but n'est pas de découvrir tous les secrets du monde, mais de le sauver, ce monde. Un scénario très étoffé, garni de bon nombre de cinématiques qui permettent de mieux comprendre les personnages, d'admirer ce qui les unie, ce qui les motive à continuer.
Cela dit, il est vrai que le coup de Gran Pulse est chiant et que ça ne constitue absolument pas un argument pour dire qu'il y a matière à exploration dans le jeu. En fait, j'aurais limite préféré qu'il n'y ait pas de Gran Pulse, pas de liberté. Je trouve ça bête de s'arrêter en plein parcours pour chasser des monstres, alors que là-haut les dieux menacent d'exterminer l'espèce humaine. Par contre, pour ceux qui regrettent l'absence de villages, de boutiques et tout, perso j'y vois pas de mal puisqu'à aucun moment du jeu il y a de la place pour un village ou une connerie du genre. Le jeu débute sur de la grosse action, sur la guerre avec des commandos de guérillas, sur l'urgence, puis se poursuit par la fuite à travers les environnements les moins hôspitaliers de Cocoon. Sans compter Pulse, où il n'y a plus signe de vie et où il serait absurde de trouver un village. Limite dans les villes visitées sur Cocoon, mais ça aurait été inutile, d'autant plus que, encore une fois, les héros n'ont pas le temps de s'arrêter.
Tout ça concerne presque uniquement le scénario. Mais le gameplay aussi est une pure merveille. C'est sans conteste le système de combat le mieux pensé de la série et l'un des seuls où l'élaboration d'une stratégie (et ce, de façon rapide) est primordial pour gagner. Sinon on peut bien se faire latter par le plus ridicule des monstres.
Quelques points noirs par contre : les upgrades des personnages qui sont BEAUCOUP trop guidés (surtout avant Gran Pulse), les upgrades des armes qui sont BEAUCOUP trop compliqués et chiants, l'équipement des persos qui ne se limite qu'à des accessoires non personnalisés, ainsi que le fait que la vie est régénérées après chaque combat (ce qui rend le jeu infiniment trop facile, genre tu emmagasines des potions à l'infini sans jamais les utiliser).
FF13-2 maintenant. Parfait exemple du Final Fantasy qui essaie d'être "plus Final Fantasy" mais qui est tout de même moins bien que le 13. Un scénario super léger si on le compare à son prédécesseur, un gameplay archi mauvais (deux personnages qui peuvent apprendre tous les paradigmes et un monstre dans l'équipe ? Non mais pitié, on dirait Tales of Symphonia 2...), un système de choix de paroles complètement inutile si ce n'est apporter des items spéciaux si on répond des conneries (donc non merci, je préfère tout de même essayer de rester immergé un minimum), des musiques pas du tout équilibrées (tantôt on a des morceaux superbes du même compositeur que pour FF13, d'autres fois on a des chansons pop merdiques par-dessus les voix des persos, et ça c'est quand on a pas de la putain de musique électronique).
Cela dit, le background du jeu, c'est-à-dire ces voyages dans le temps, la rencontre des personnages devenus plus vieux, la recherche de Lightning, l'intrigue autour des oracles qui ont toutes la même gueule. Mais malheureusement, tout ça est porté par un scénario pas du tout convaincant qui enlève beaucoup à l'importance qu'on accorde au dit background. Revisiter les mêmes endroits à des époques différentes est une sacrée idée, même si elle n'est pas nouvelle, mais pas suffisamment poussée (les endroits se ressemblent beaucoup trop pour des écarts de milliers d'années. Putain on me fera pas croire que la Rome antique et la ville de Rome aujourd'hui c'est presque pareil, rien n'est pareil, RIEN). Les quêtes annexes sont pas non plus géniales. Perso, je les fais en suivant la soluce tellement j'en ai rien à battre, juste histoire de pas finir le jeu trop vite. Parce qu'il est là d'ailleurs le gros défaut du jeu : pour faire plaisir aux fans nostalgiques de merde, ils ont sacrifié de beaucoup le scénario et l'ont remplacé par une abondance de conneries inutiles qui sont là juste pour te faire croire que le jeu est varié.
Voilà ce que j'avais à dire sur Final Fantasy.[/spoiler]
Resident Evil maintenant. Je vais en parler moins longtemps parce que je ne suis pas du tout un grand connaisseur de la série.
[spoiler]J'ai commencé avec RE4, cette pure merveille, tellement génial que j'ai même pas besoin de dire pourquoi.
Ensuite j'ai fait Resident Evil Zero, un RE "classique". J'ai relativement bien aimé, mais il y a plusieurs trucs qui font en sorte que comme Moon et Zenaki je crois que ce style n'aurait jamais pu perdurer. Évidemment, le gameplay auquel on ne s'habitue jamais tout à fait, qui est absolument pas adapté pour un survival horror. Avec des dangers à tous les pans de mur, on aimerait avoir un meilleur contrôle sur nos angles de vue, or parfois t'es obligé de tirer dans le vide parce que tu vois pas le zombie (mais tu l'entends...). Les angles de vue changent d'ailleurs de temps en temps si tu bouges dans une pièce, alors tu finis par ne plus savoir où donner de la tête. Pas du tout efficace en situation de stress. Putain, je me rappelle à un moment, je monte un escalier et j'entend des grattements, des bruits de pas d'insectes géants. Mais la caméra ne me montre pas l'étage supérieur, alors je sais pas du tout à quoi m'attendre, et je ne sais pas où ils se trouvent dans la pièce. Pas envie de monter et de direct me faire tuer par une bestiole. Ben finalement c'était des cafards géants pas plus dangereux que les corbeaux de RE4.
Ce qui est incompréhensible, c'est que malgré un gameplay qui te permet pas du tout d'être bon shooter (avec seulement trois hauteurs différentes pour tirer, bonjour la précision), le jeu est pauvre en munitions. Certains ennemis sont même complètement inadapté au gameplay tant leur tirer dessus relève du miracle (je parle des singes OUI).
Ce qui est dommage c'est que c'est bien le seul défaut du jeu, de la série même. Je cracherais pas du tout sur un RE moins orienté action, mais avec tout de même un gameplay "moderne". Parce qu'il demeure que l'atmosphère des vieux RE était beaucoup plus effrayant, et c'est quelque chose que je regrette, même si les nouveaux peuvent être vachement stressants aussi, mais c'est uniquement en raison des monstres difficiles à tuer, pas en raison de l'environnement dans lequel on évolue. Parce que l'Afrique subtropicale avec le soleil qui claque, c'est pas vraiment ce que j'appelle une atmosphère effrayante.
Il y a tout de même quelque chose que je regrette concernant les RE4, 5 et probablement 6 (je n'ai joué qu'à la démo). Dans un Resident Evil classique, et dans bon nombre de jeux, on s'attend à ce qu'en progressant le jeu devienne plus difficile. Or, c'est tout le contraire dans RE4 et RE5. Même encore davantage dans le 4. Rappelez-vous : on débute avec un simple pistolet et presque dès le début on arrive dans un village où il est pas possible de s’infiltrer gentiment et où on finit rapidement encerclé de tous les côtés avec une trentaine de balles et aucune idée (lors d'une première partie) qu'il y a un shotgun tout près. Voyez-vous, ÇA c'est de l'horreur. Et puis on progresse, on trouve des armes, on en achète, on les améliore, on a plein de potions, d'herbes de toutes sortes, des grenades, et au bout d'un moment, ça devient la routine de défoncer 30 ennemis d'affilé avec le shotgun, ou de sniper des Ganados sur un pont. Je suis en train de me retaper RE5 pour avoir un S dans tous les niveaux. Avec le meilleur Magnum du jeu upgrader au max, avec munitions illimitées, et un shotgun pour les hordes. Putain, les boss me prennent même pas 20 secondes.
Cela dit, comme j'ai dit, il y a les monstres qui valent parfois leur pesant d'or. L'insecte géant de RE5 est clairement l'ennemi le plus effrayant de la série. Je prendrais une horde infinie de Lickers pour ne pas avoir un seul insecte (je ne me rappelle plus leur nom). Quand j'en vois un (et ils ont la manie d'apparaître à l'improviste et aléatoirement selon la partie), je lui balance au moins trois grenades à chaque fois pour l'affaiblir le plus possible tellement il me fait peur l'enfoiré. C'était la même chose avec les Regeneradors de RE4, et, dans une moindre mesure, les bestioles invisibles.
Resident Evil 6, j'ai bien hâte d'y jouer. Les trois gameplay différents, je trouve ça franchement génial comme idée. Ça permet à tout le monde de trouver son compte, autant les nostalgiques avec Léon et ses environnements sombres infestés de vieux zombies oldschool que les fans d'action avec Chris et son armée et ses missiles et sa mitrailleuse et ses monstres immenses. Et du street fighting contre des zombies, c'est franchement COOL.
Voilà ce que j'avais à dire :)[/spoiler]
Comme Zenaki, je ne suis pas du tout déçu par la tournure qu'ont prise ces deux séries, et je suis un gros fan de Final Fantasy, donc c'est dire. On va d'ailleurs commencer par-là.
[spoiler]FF9 est le premier FF auquel j'ai vraiment joué (j'avais déjà effleuré le 7 et un des FF sur SNES) et c'est aujourd'hui mon jeu préféré de tous les temps, c'est dire à quel point j'idolâtre tout de ce jeu. Tout y est parfait : le gameplay, les graphismes, le scénario, les personnages, les quêtes, l'univers, les mini-jeux, les musiques, tout. Après coup, j'ai joué à la plupart des FF, mais les épisodes PSX sont clairement mes favoris (d'ailleurs le 8 est vraiment trop underhyped)
Le 10, je suis pas du tout fan. Je l'ai même pas terminé, je me suis rendu presqu'à la fin cela dit. Mais j'ai trouvé l'univers assez plat, le scénario parfois incompréhensibles, les personnages pas du tout attachants, les musiques banales et répétitives (putain celle des combats est juste la pire musique de combat de toute la série) et le gameplay est une version édulcorée des précédents (pas d'ATB...). D'ailleurs, quand les gens crachent sur FF13 en lui reprochant d'être linéaire, ils oublient complètement que le 10 l'était tout autant, même si les cartes en elles-mêmes étaient moins dirigistes (plus d'exploration) et qu'il y avait des villages et des mini-jeux (de merde). Tidus est aussi le héros de Final Fantasy le moins charismatique et celui dont j'en ai eu le plus rien à battre dans toute ma vie. Et il marche comme un putain de TARÉ.
Le 10-2 est pas vraiment mieux et perso je préfère oublier cette bouse monumentale au scénario qui met trois plombes avant de devenir le moindrement sérieux et aux personnages encore plus merdiques que dans le premier alors que c'est les mêmes (même Rikku parvient à devenir gonflante alors que c'était le seul personnage cool du premier). Le gameplay est à chier en plus, ne proposant que trois personnages, ce qui est vraiment con, sans oublier le système de mission qui enlève toute la profondeur au supposé scénario.
Donc j'ai été quand même très déçu par ce début du renouveau de la série. Et puis le 12 est arrivé.
FF12 est mon second FF préféré après le 9. Retrouver Ivalice après les FF Tactics m'a fait jubiler. L'univers est l'un des plus riches de la série, avec ses races qui cohabitent, son système de guildes, Rabanastre qui est juste trop fun à parcourir, les environnements absolument géniaux (mon dieu, toutes ces heures passées sur ces structures dans le désert), avec un scénario monstrueux d'inspiration Star Wars, ses musiques épiques, son gameplay révolutionnaire (des combats tour par tour sans transition ? Quelle idée de génie !), sa difficulté bien corsée, son système de compétences qui est clairement mon préféré dans toute l'histoire de la série, bref un jeu merveilleux.
FF13 maintenant. Je le classe facilement dans mes FF favoris malgré tout ce que l'on peut dire à son sujet. Perso, je ne regrette absolument pas qu'ils aient décidé de jeter à la poubelle tout le gameplay de la série, parce que ce gameplay aurait nuit gravement au jeu, à son atmosphère, à son scénario. C'est l'une des intrigues scénaristiques les mieux ficelées de la série, avec des implications plus grandes que nature, des personnages plus complexes qu'ils n'y paraissent au premier coup d'oeil et auxquels on finit vraiment par s'attacher. La linéarité du titre fait en sorte qu'on est continuellement dans un esprit d'urgence. On doit sauver le monde, on a pas le temps de s'arrêter faire les emplettes. On évite l'exploration parce qu'encore une fois, le but n'est pas de découvrir tous les secrets du monde, mais de le sauver, ce monde. Un scénario très étoffé, garni de bon nombre de cinématiques qui permettent de mieux comprendre les personnages, d'admirer ce qui les unie, ce qui les motive à continuer.
Cela dit, il est vrai que le coup de Gran Pulse est chiant et que ça ne constitue absolument pas un argument pour dire qu'il y a matière à exploration dans le jeu. En fait, j'aurais limite préféré qu'il n'y ait pas de Gran Pulse, pas de liberté. Je trouve ça bête de s'arrêter en plein parcours pour chasser des monstres, alors que là-haut les dieux menacent d'exterminer l'espèce humaine. Par contre, pour ceux qui regrettent l'absence de villages, de boutiques et tout, perso j'y vois pas de mal puisqu'à aucun moment du jeu il y a de la place pour un village ou une connerie du genre. Le jeu débute sur de la grosse action, sur la guerre avec des commandos de guérillas, sur l'urgence, puis se poursuit par la fuite à travers les environnements les moins hôspitaliers de Cocoon. Sans compter Pulse, où il n'y a plus signe de vie et où il serait absurde de trouver un village. Limite dans les villes visitées sur Cocoon, mais ça aurait été inutile, d'autant plus que, encore une fois, les héros n'ont pas le temps de s'arrêter.
Tout ça concerne presque uniquement le scénario. Mais le gameplay aussi est une pure merveille. C'est sans conteste le système de combat le mieux pensé de la série et l'un des seuls où l'élaboration d'une stratégie (et ce, de façon rapide) est primordial pour gagner. Sinon on peut bien se faire latter par le plus ridicule des monstres.
Quelques points noirs par contre : les upgrades des personnages qui sont BEAUCOUP trop guidés (surtout avant Gran Pulse), les upgrades des armes qui sont BEAUCOUP trop compliqués et chiants, l'équipement des persos qui ne se limite qu'à des accessoires non personnalisés, ainsi que le fait que la vie est régénérées après chaque combat (ce qui rend le jeu infiniment trop facile, genre tu emmagasines des potions à l'infini sans jamais les utiliser).
FF13-2 maintenant. Parfait exemple du Final Fantasy qui essaie d'être "plus Final Fantasy" mais qui est tout de même moins bien que le 13. Un scénario super léger si on le compare à son prédécesseur, un gameplay archi mauvais (deux personnages qui peuvent apprendre tous les paradigmes et un monstre dans l'équipe ? Non mais pitié, on dirait Tales of Symphonia 2...), un système de choix de paroles complètement inutile si ce n'est apporter des items spéciaux si on répond des conneries (donc non merci, je préfère tout de même essayer de rester immergé un minimum), des musiques pas du tout équilibrées (tantôt on a des morceaux superbes du même compositeur que pour FF13, d'autres fois on a des chansons pop merdiques par-dessus les voix des persos, et ça c'est quand on a pas de la putain de musique électronique).
Cela dit, le background du jeu, c'est-à-dire ces voyages dans le temps, la rencontre des personnages devenus plus vieux, la recherche de Lightning, l'intrigue autour des oracles qui ont toutes la même gueule. Mais malheureusement, tout ça est porté par un scénario pas du tout convaincant qui enlève beaucoup à l'importance qu'on accorde au dit background. Revisiter les mêmes endroits à des époques différentes est une sacrée idée, même si elle n'est pas nouvelle, mais pas suffisamment poussée (les endroits se ressemblent beaucoup trop pour des écarts de milliers d'années. Putain on me fera pas croire que la Rome antique et la ville de Rome aujourd'hui c'est presque pareil, rien n'est pareil, RIEN). Les quêtes annexes sont pas non plus géniales. Perso, je les fais en suivant la soluce tellement j'en ai rien à battre, juste histoire de pas finir le jeu trop vite. Parce qu'il est là d'ailleurs le gros défaut du jeu : pour faire plaisir aux fans nostalgiques de merde, ils ont sacrifié de beaucoup le scénario et l'ont remplacé par une abondance de conneries inutiles qui sont là juste pour te faire croire que le jeu est varié.
Voilà ce que j'avais à dire sur Final Fantasy.[/spoiler]
Resident Evil maintenant. Je vais en parler moins longtemps parce que je ne suis pas du tout un grand connaisseur de la série.
[spoiler]J'ai commencé avec RE4, cette pure merveille, tellement génial que j'ai même pas besoin de dire pourquoi.
Ensuite j'ai fait Resident Evil Zero, un RE "classique". J'ai relativement bien aimé, mais il y a plusieurs trucs qui font en sorte que comme Moon et Zenaki je crois que ce style n'aurait jamais pu perdurer. Évidemment, le gameplay auquel on ne s'habitue jamais tout à fait, qui est absolument pas adapté pour un survival horror. Avec des dangers à tous les pans de mur, on aimerait avoir un meilleur contrôle sur nos angles de vue, or parfois t'es obligé de tirer dans le vide parce que tu vois pas le zombie (mais tu l'entends...). Les angles de vue changent d'ailleurs de temps en temps si tu bouges dans une pièce, alors tu finis par ne plus savoir où donner de la tête. Pas du tout efficace en situation de stress. Putain, je me rappelle à un moment, je monte un escalier et j'entend des grattements, des bruits de pas d'insectes géants. Mais la caméra ne me montre pas l'étage supérieur, alors je sais pas du tout à quoi m'attendre, et je ne sais pas où ils se trouvent dans la pièce. Pas envie de monter et de direct me faire tuer par une bestiole. Ben finalement c'était des cafards géants pas plus dangereux que les corbeaux de RE4.
Ce qui est incompréhensible, c'est que malgré un gameplay qui te permet pas du tout d'être bon shooter (avec seulement trois hauteurs différentes pour tirer, bonjour la précision), le jeu est pauvre en munitions. Certains ennemis sont même complètement inadapté au gameplay tant leur tirer dessus relève du miracle (je parle des singes OUI).
Ce qui est dommage c'est que c'est bien le seul défaut du jeu, de la série même. Je cracherais pas du tout sur un RE moins orienté action, mais avec tout de même un gameplay "moderne". Parce qu'il demeure que l'atmosphère des vieux RE était beaucoup plus effrayant, et c'est quelque chose que je regrette, même si les nouveaux peuvent être vachement stressants aussi, mais c'est uniquement en raison des monstres difficiles à tuer, pas en raison de l'environnement dans lequel on évolue. Parce que l'Afrique subtropicale avec le soleil qui claque, c'est pas vraiment ce que j'appelle une atmosphère effrayante.
Il y a tout de même quelque chose que je regrette concernant les RE4, 5 et probablement 6 (je n'ai joué qu'à la démo). Dans un Resident Evil classique, et dans bon nombre de jeux, on s'attend à ce qu'en progressant le jeu devienne plus difficile. Or, c'est tout le contraire dans RE4 et RE5. Même encore davantage dans le 4. Rappelez-vous : on débute avec un simple pistolet et presque dès le début on arrive dans un village où il est pas possible de s’infiltrer gentiment et où on finit rapidement encerclé de tous les côtés avec une trentaine de balles et aucune idée (lors d'une première partie) qu'il y a un shotgun tout près. Voyez-vous, ÇA c'est de l'horreur. Et puis on progresse, on trouve des armes, on en achète, on les améliore, on a plein de potions, d'herbes de toutes sortes, des grenades, et au bout d'un moment, ça devient la routine de défoncer 30 ennemis d'affilé avec le shotgun, ou de sniper des Ganados sur un pont. Je suis en train de me retaper RE5 pour avoir un S dans tous les niveaux. Avec le meilleur Magnum du jeu upgrader au max, avec munitions illimitées, et un shotgun pour les hordes. Putain, les boss me prennent même pas 20 secondes.
Cela dit, comme j'ai dit, il y a les monstres qui valent parfois leur pesant d'or. L'insecte géant de RE5 est clairement l'ennemi le plus effrayant de la série. Je prendrais une horde infinie de Lickers pour ne pas avoir un seul insecte (je ne me rappelle plus leur nom). Quand j'en vois un (et ils ont la manie d'apparaître à l'improviste et aléatoirement selon la partie), je lui balance au moins trois grenades à chaque fois pour l'affaiblir le plus possible tellement il me fait peur l'enfoiré. C'était la même chose avec les Regeneradors de RE4, et, dans une moindre mesure, les bestioles invisibles.
Resident Evil 6, j'ai bien hâte d'y jouer. Les trois gameplay différents, je trouve ça franchement génial comme idée. Ça permet à tout le monde de trouver son compte, autant les nostalgiques avec Léon et ses environnements sombres infestés de vieux zombies oldschool que les fans d'action avec Chris et son armée et ses missiles et sa mitrailleuse et ses monstres immenses. Et du street fighting contre des zombies, c'est franchement COOL.
Voilà ce que j'avais à dire :)[/spoiler]
Mugul 76 a écrit :Je le jure wallah, sur le Coran chuis pas cisgenre
Kroki a écrit :l'inceste entre frères et sœurs why not ;)
Arpg a écrit :Je préfère sodomiser un lion, plutôt que les chimpanzés
Fynmorph a écrit :jsuis trop chaud pour faire de l'eugénisme perso
Kirby a écrit :Poyo!
Kroki a écrit :I need a man who can make me orgasm have u ever made a chick squirt?? hehe
grignotez moi le walruce



