Bon, je viens de finir
Magical Starsign et vais dire ce que j'en pense :
C'est un RPG fort sympathique, ça faisait un bon moment qu'il m'attirait et j'ai pu me le procurer.
L'histoire est assez simple : Après le voyage de
Mlle Madeleine, professeur de magie au sein de l'école Edmon Sigar (je crois), 6 élèves se sont inquiétés de son absence un peu trop prolongée de 3 mois et ont donc voulu enquêter et on découvert 6 fusées cachées dans l'école permettant de se déplacer sur les planètes voisines de Kovomaka, leur planète d'origine.
Le jeu se basant sur le principe de la magie des éléments nous présentent alors chaque personnage avec leur propre magie et leur caractères.
Puisqu'on peut donner des noms à nos persos, je vais filer les miens. Du coup, on a :
Kristy : Une sorte de lapine anthropomorphe spécialiste du vent. Elle a un caractère assez maladroit et elle manque de confiance en elle. C'est le personnage qui parlera un peu à votre place (car oui votre perso est muet) et c'est le premier allié qu'on rencontre dans le jeu. Elle semblerait venir de Puffon la planète de l'air.
Nukkoroh (ouais je donne des noms bizarres) : Le seul robot de l'école acheté dans une brocante. C'est le spécialiste de la terre. Etant donné que c'est un robot, il garde toujours ce petit air indifférent et du coup c'est assez marrant. C'est lui qui prévient du danger, des infos utiles durant l'aventure et c'est le 2nd perso qu'on rencontre et semblerait venir de Erd, la planète de la terre.
Chandai : Salamandre anthropomorphe aussi et seul salamandre a utiliser de la magie, elle vient de Gren, la planète du bois, d'ailleurs elle se spécialise dans le bois. C'est un peu un personnage osef, vu que quand il parle il panique ou genre des "aaah" des "iiih", c'est un trouillard quoi. 3ème perso jouable qu'on rencontre dans le jeu.
Ardenti : Un mec assez casse-cou avec un tempérament de feu, spécialiste du feu. On sait pas trop d'où il vient, sûrement de Puffon vu que c'est seulement ici qu'il y a des humains. C'est le personnage qui motive la troupe pour défoncer tout le monde.
Leïla : Humaine aussi. Elle se spécialise dans l'eau et c'est le perso le plus CHIANT. Meuf super sérieuse, qui veut tout faire comme elle l'entend, elle se plaint toujours de ci, de ça, veut se barrer machin, omg. Elle semble avoir une mini-relation avec Ardenti d'ailleurs.
Le Joueur : Alors nous au début du jeu on choisit soit une fille, ou un garçon. J'ai pris une fille car j'ai préféré son design, je l'ai appelé
Lystenia. Ensuite on choisit quelle type de magie on préfère : la lumière ou la nuit. J'ai préféré la nuit. Et on est le chef de groupe dans le jeu même si on dit RIEN. On demande notre avis et on choisit oui ou non et là Kristy parle pour nous.
Chaque magie a un point faible et un point fort et se base sur une sorte de triangle des éléments mais ici, on pourrait dire un pentagone. Le feu brûle le bois qui défonce le vent, qui lui tue la terre, qui explose l'eau, pour finir, l'eau éteint le feu. Et ce qui concerne le jour et la nuit, il s'auto-tuent entre eux.
Concernant le gameplay tout se base sur la magie et pas que. En effet nous avons 5 planètes des éléments : Puffon le vent, Gren le bois, Razer le feu, Cassia l'eau et Erd la terre. Selon leurs placements dans le système stellaire, ils multiplient le pouvoir par 2. Exemple : si Razor se place sur une zone spéciale indiqué par le couleur de l'élément, donc ici le rouge. Ardenti fera genre le super sayan et verra ses pouvoirs faire x2. Et pour les magies du jour et de la nuit, bah c'est simple, ça dépend aussi du jeu quand il fait jour ou nuit. Donc du coup c'est assez stratégiques car il faut parfois utiliser sa magie vraiment quand une planète est bien placé. Ou alors attendre le jour ou la nuit pour faire des méga coup critiques en 2 coups. La difficulté et que ceci marche aussi pour les monstres.
A part la magie, on peut aussi taper les ennemis, chose que vous ferrez JAMAIS car c'est un coup faible et peut utile, ou alors quand vous aurez plus de point magie (PM). Vous pourrez utiliser la garde, mais bon c'est assez osef.
Ah oui le jeu se joue ENTIÈREMENT au stylet toutes les touches (sauf L et R) serve à déplacer les persos, mais si vous tapotez avec le stylet vous irez 2 fois plus vites.
Niveau durée de jeu, je l'ai fini au bout de 15h passé, mais j'ai vachement rushé par moment esquivant des ennemis. Les boss sont assez longs et deviennent même répétitifs justement, ce qui est un défaut du jeu d'ailleurs.
Après graphiquement le jeu est super beau. Coloré, divers, j'ai vraiment apprécié les différentes planètes et leurs ambiances diverses : ambiance tropicale sur Cassia, Magnifique forêt sur Gren, la haute technologie sur Puffon, bref c'est vachement agréable à l'oeil et moi qui adore ce genre de trucs de comparer tel monde machin, avec les habitants et tout, c'est l'une des choses les plus réussis dans ce jeu.
Pour les musiques, ça manque par contre vachement d'intensité. Je dis pas qu'elles sont mauvaises, mais elles sont... voilà quoi, ça marque pas trop les esprits à parts quelques unes comme le thème de la
Police Intersidérale qui d'ailleurs, allez savoir pourquoi me fait penser à
ça.. Et celui d'une ville que je trouve pas sur internet. Après le reste, c'est plaisant à écouter in game, ça respecte les thèmes. Et pour les tracks de combats ça s'arrête à, combat normal, pirates, boss, police intersidéral, il y a même pas une musique épique de final boss !
Enfin bref, ce jeu était vraiment plaisant à jouer, c'est pas ce THE GAME of the years, mais on s'en lasse et on se laisse dans l'histoire et le complot qui se trame grâce à ces différents mini-univers dans le jeu, ses graphismes bien jolies. Mais ne marquera pas plus que ça à cause d'une répetitivité dans les combats, des musiques assez banales, sauf quelques une, et surtout un final méga bâclé, où c'est une fois le boss final fini, hop end. Et c'est d'ailleurs le truc qui m'a le plus déçu c'est que j'ai pas eu la sensation de monter dans l'intensité au boss final, je pensais qu'il y allait avoir pire et puis non c'est fini.. Pourtant c'était méga bien parti une fois les derniers moments du jeu.