Re: Les jeux vidéo
Posté : 13 févr. 2013, 11:19
C'est marrant ça, j'débarque que quand vous parlez de DMC...
Ok, on va sans doute me prendre pour un fanboy, mais si DmC (ouais évitez DMC5, je l'attends encore moi) voulait pas se faire comparer aux anciens DMC, il avait qu'à pas s'appeler DmC Devil May Cry (Ce qui fait qu'il s'appelle Devil May Cry Devil May Cry, mais passons)
Déjà commençons par ce qui est bon.
La direction artistique des décors est juste incroyable. Les couleurs sont assez folles et les environnements variés. Ils ont bien appris la leçon des épisodes précédents : les aller-retours, c'est chiant. Et la partie "énigme" anecdotique des précédents disparaît... Ce qui est pas un mal, vu que certaines étaient carrément insupportables (le Mario Party à la fin 4 AAARGH !) Mais au final, comme pour les caméras fixes, ça perd un peu de son héritage de Resident Evil, vu que le premier DMC était une des versions envisagées pour RE4, ce qui est un peu dommage.
Ensuite, système de combat est très bon. Pas du tout intuitif, mais bon. Mais vu que pour moi, DMC4 avait le système de combat le plus profond du monde, ça suffit pas. Pas de lock-on et deux boutons d'esquive, c'est pas croyable. L'absence de lock on, ça divise pas trois le nombre de mouvements associés à un bouton. Mais il reste selon moi le meilleur beat'em all occidental, et de loin.
Et là, pour ce qui est de mauvais...
Déjà le scénar' est lamentable. Et Shino, il est même pire que ceux d'avant puisque celui-là tend à se prendre au sérieux. Les précédents, c'était juste du ridicule, "over-the-top" assumé à 200%, qui servait de prétexte pour avoir des scènes d'action de grand nawak. Et je passe sur le massacre de perso (Vergil, paix à ton âme) et sur les dialogues pathétiques. Mais avec DmC, en plus de se prendre au sérieux, le scénar' se veut carrément envahissant. T'as une cinématique toutes les 5min et t'en as genre 3 par boss.
Bah tiens, parlons-en des boss ! Ils sont tous vachement impressionnant et... c'est tout. Ils se ressemblent tous d'ailleurs : géants, au centre d'une arène circulaire ou demi-circulaire, tu tapes dans le tas et tu fuis avec le grappin. Répète trois fois par boss. Avec peut-être une petite variante pour le présentateur du JT et ça ne s'applique pas à Vergil. Mais ils sont tous bien trop faciles. Dans les anciens, c'était juste des monstres sous stéroïdes que tu devais comprendre avant de vaincre. C'était de vrais boss qui permettait de sanctionner ton parcours par une évaluation, si tu maîtrisais bien le système du jeu. Au final, t'as que le ninja au masque rouge qui appartient à cette catégorie, et le comble, c'est que c'est même pas un boss.
Bah ouais, parce qu'au final, tout est trop facile dans ce jeu. Le style meter des anciens te poussait vraiment à utiliser une grosse proportion de ton moveset, mais là, il suffit juste de pas se faire toucher pour que ça grimpe. Et Arbiter et Eryx sont abusés. Tout est fait pour te faire te sentir puissant, comme pour les cinématiques. DMC, c'est censé être dur pour te donner un sentiment d'accomplissement quand tu triomphes de la difficulté, et avec classe.
Et les phases de plate-forme ? Bien trop présentes et pas intéressantes. T'as juste trois trucs à apprendre : planer, utiliser le fouet pour te propulser et le grappin pour tirer des plate-formes. Si c'est pas génial ! Bon, cela dit, ça te permet de voir de jolis paysages mais c'est tout quoi.
Au final, je suis agréablement surpris et déçu à la fois. C'est un bon jeu. Je voulais que c'en soit un mauvais juste pour que Capcom se décide à faire DMC5. Mais non, il a fallu que ce soit un bon jeu qui reçoive de bonnes critiques et qui se vende pas trop mal... Après un adieu implicite à MegaMan, je pense que je suis parti pour un adieu DMC avec le M en majuscule...
Ah et coucou, j'pense que j'passerai un peu plus souvent maintenant. A plus pour que je gueule un coup sur AC3.
Ok, on va sans doute me prendre pour un fanboy, mais si DmC (ouais évitez DMC5, je l'attends encore moi) voulait pas se faire comparer aux anciens DMC, il avait qu'à pas s'appeler DmC Devil May Cry (Ce qui fait qu'il s'appelle Devil May Cry Devil May Cry, mais passons)
Déjà commençons par ce qui est bon.
La direction artistique des décors est juste incroyable. Les couleurs sont assez folles et les environnements variés. Ils ont bien appris la leçon des épisodes précédents : les aller-retours, c'est chiant. Et la partie "énigme" anecdotique des précédents disparaît... Ce qui est pas un mal, vu que certaines étaient carrément insupportables (le Mario Party à la fin 4 AAARGH !) Mais au final, comme pour les caméras fixes, ça perd un peu de son héritage de Resident Evil, vu que le premier DMC était une des versions envisagées pour RE4, ce qui est un peu dommage.
Ensuite, système de combat est très bon. Pas du tout intuitif, mais bon. Mais vu que pour moi, DMC4 avait le système de combat le plus profond du monde, ça suffit pas. Pas de lock-on et deux boutons d'esquive, c'est pas croyable. L'absence de lock on, ça divise pas trois le nombre de mouvements associés à un bouton. Mais il reste selon moi le meilleur beat'em all occidental, et de loin.
Et là, pour ce qui est de mauvais...
Déjà le scénar' est lamentable. Et Shino, il est même pire que ceux d'avant puisque celui-là tend à se prendre au sérieux. Les précédents, c'était juste du ridicule, "over-the-top" assumé à 200%, qui servait de prétexte pour avoir des scènes d'action de grand nawak. Et je passe sur le massacre de perso (Vergil, paix à ton âme) et sur les dialogues pathétiques. Mais avec DmC, en plus de se prendre au sérieux, le scénar' se veut carrément envahissant. T'as une cinématique toutes les 5min et t'en as genre 3 par boss.
Bah tiens, parlons-en des boss ! Ils sont tous vachement impressionnant et... c'est tout. Ils se ressemblent tous d'ailleurs : géants, au centre d'une arène circulaire ou demi-circulaire, tu tapes dans le tas et tu fuis avec le grappin. Répète trois fois par boss. Avec peut-être une petite variante pour le présentateur du JT et ça ne s'applique pas à Vergil. Mais ils sont tous bien trop faciles. Dans les anciens, c'était juste des monstres sous stéroïdes que tu devais comprendre avant de vaincre. C'était de vrais boss qui permettait de sanctionner ton parcours par une évaluation, si tu maîtrisais bien le système du jeu. Au final, t'as que le ninja au masque rouge qui appartient à cette catégorie, et le comble, c'est que c'est même pas un boss.
Bah ouais, parce qu'au final, tout est trop facile dans ce jeu. Le style meter des anciens te poussait vraiment à utiliser une grosse proportion de ton moveset, mais là, il suffit juste de pas se faire toucher pour que ça grimpe. Et Arbiter et Eryx sont abusés. Tout est fait pour te faire te sentir puissant, comme pour les cinématiques. DMC, c'est censé être dur pour te donner un sentiment d'accomplissement quand tu triomphes de la difficulté, et avec classe.
Et les phases de plate-forme ? Bien trop présentes et pas intéressantes. T'as juste trois trucs à apprendre : planer, utiliser le fouet pour te propulser et le grappin pour tirer des plate-formes. Si c'est pas génial ! Bon, cela dit, ça te permet de voir de jolis paysages mais c'est tout quoi.
Au final, je suis agréablement surpris et déçu à la fois. C'est un bon jeu. Je voulais que c'en soit un mauvais juste pour que Capcom se décide à faire DMC5. Mais non, il a fallu que ce soit un bon jeu qui reçoive de bonnes critiques et qui se vende pas trop mal... Après un adieu implicite à MegaMan, je pense que je suis parti pour un adieu DMC avec le M en majuscule...
Ah et coucou, j'pense que j'passerai un peu plus souvent maintenant. A plus pour que je gueule un coup sur AC3.