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Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 14 juin 2011, 22:38
par Oupz
Problème réglé ! Merci pour ton aide Carby !

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Qu'en pensez-vous ?

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 15 juin 2011, 14:36
par FYNMORPH X
J'aime bien l'arrière-plan, ça décore bien.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 15 juin 2011, 15:03
par Carby
Les textes qui sont en dehors des bulles sont illisibles. Mets-les en cadre noir pour mieux voir.

Sinon, tu maîtrises bien la réa'. Pour le scénario, j'attend de voir un peu plus loin... Continue.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 15 juin 2011, 15:11
par Crinel
Alors, voilà mon avis pour ce qui est de cette série :

Tes queues de bulles sont pas top. Tu pourrais essayer de faire des "lignes parfaites" pour les améliorer. Les bulles sont à mon gout trop grandes pour le texte qu'elles contiennent, serre-les un peu plus. Pour ce qui est du texte, la police rudement grasse. T'es sur de ne pas écrire en gras le texte ? D'ailleurs, ces derniers comportent plusieurs fautes, essaie de les corriger.

Les effets de mouvement (appliqués sur le bill ball dans la planche 1 ou encore sur Koop dans la planche 2) sont bien réalisés. Sur ce point, je ne peux qu'apprécier. Les sprites sont pas si mal choisis, mais évite les changements de sprites (de la planche 2 à 3, les sprites de koop diffèrent).

L'univers, bah c'est du Mario, quoi. Moi, ça ne me dérange pas de voir ça, mais j'espère que la suite sera accrocheuse. Le scénario est pas trop développé ; on a l'idée de base, mais c'est tout. C'est d'ailleurs la même chose dans mon SC.

Sinon, je trouve le fond de la planche 3 sympa, mais rajoute quelques trucs, il fait vide à quelques endroits.

Donc, en fin de compte, j'ai un avis plutôt positif sur "Goom et Koop", et j'espère que tu vas nous pondre une bonne suite !

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 15 juin 2011, 20:25
par Crinel
Possible, j'ai regardé vite fait le tuto de Noob Man. Mais je pense que des lignes bien diagonales iraient mieux. Car là c'est un peu saccadé sur certaines bulles.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 30 janv. 2012, 08:10
par Oupz
Pour les sprites de Koop, je ne me souvenais plus où je les avais mis.
Les queues de bulle, j'ai suivi le tuto mais je prends en compte vos conseils.
Pour l'arrière-plan, je voulais faire le niveau du tunnel mais c'est vrai que j'aurais du mettre plus de chose.

Enfin merci pour vos commentaires.

Edit : Voici le gag "L'arnaclodo" :
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Edit 2 : Episode 4 de Goom et Koop !
Spoiler :
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Petit strip :
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Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 30 janv. 2012, 08:39
par Kroki
C'est pas mal ces grosses cases, ça rend bien sur ton épisode 4.
Le gag est moyennement drôle après. :adhe:

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 01 févr. 2012, 15:16
par shylink
Ta série est vraiment pas mal, bien réalisé en tout cas.

Et même au niveau humour, c'est du bon (je revois encore ce koopa épisode 2, qui se prélasse à l'hotel, lol). Le seul soucis, c'est que dans ce domaine, Tyler et Relyt, ou encore Goompa Kooba ont déjà exploré ce terrain.

Donc il faudrait que tu trouve un moyen de te démarquer... je dis ça sans avoir aucune idée de comment il faudrait faire hein, c'est pas évident c'est sur.
J'ai tout de même hate de voir la suite, et comment nos deux boulets vont pouvoir capturer Peach.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 08 juil. 2012, 22:11
par Oupz

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 08 juil. 2012, 22:16
par Rayd
J'ai pas trouvé ça drôle mais bon. Les gags précédents de cette série sont meilleurs.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 08 juil. 2012, 23:12
par Alexio
Moi si, j'ai décroché un sourire :lol:

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 08 juil. 2012, 23:28
par SM58
On va dire que c'est beaucoup trop court comme épisode.
Tu devrais enchaîner 2/3 gags, mais là, 4 cases pour ça, je pense que c'est trop court pour être un épisode, quoi.

Re: Supermario65 la gallerie

Posté : 09 juil. 2012, 16:50
par Carby
J'ai souris un peu... Mais c'est trop classique.