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Re: Octo's factory

Posté : 22 mai 2010, 17:45
par Noob Man
Ça roxxe.

Re: Octo's factory

Posté : 22 mai 2010, 18:02
par Moon
Je dois avouer que j'aime pas spécialement la tournure que prend l'histoire mais bon ...
Et je suis pas super fan de la police utilisée pour Vaati.

Sinon c'est bien fait techniquement, j'aime bien tes cases rondes quand on est dans les lieux plutôt sombres, ça rend très bien.
J'attends juste que tu te mette un peu plus en danger avec des effets (dont ceux de mouvements), car depuis le début t'en as pas vraiment fait ^^".

Re: Octo's factory

Posté : 22 mai 2010, 23:18
par Noc
Noob Man a écrit :Ça roxxe.
Je dirai même plus, ça roxxe.

Re: Octo's factory

Posté : 23 mai 2010, 08:51
par Skaw
Haha ! J'ai bien souri pour le coup du Hummer ! xD

C'est vachement bien fait, c'est du PNG, très propre et tout et tout ... MAIS ... J'aime pas trop les bavures de tes cases (lueurs externes), moi j'aurai vu ça un peu diminué. :)

Re: Octo's factory

Posté : 23 mai 2010, 10:17
par EtoileSosso
Ça ma vraiment fait rire. :lol:

Re: Octo's factory

Posté : 23 mai 2010, 12:19
par Zanoss
Link qui va devoir jouer les écolo pour sauver le monde de la pollution de Vaati, l'idée est bonne mais je reste dubitatif :?
Je crains que cela ne tourne à un mauvais scénar, m'enfin j'attend de voir quand même on ne sait jamais.
D'ailleurs, les cases ronde perso j'aime pas trop trop mais la c'est mon avis personnel.