Non je déconne.
Dans le genre jeux flash tendant à prouver que le jeu vidéo est un art; je vous conseille par exemple
Depict1 pour les anglophones, un jeu de plate-forme doté d'une narration bien particulière.
Ensuite, je vous conseille
K.O.L.M., l'histoire d'un robot cassé et perdu; un jeu doté d'une ambiance extrêmement réussie notamment grâce à sa bande-son très réussie.
Dans le genre jeu sans arrière message profond, j'ai notamment apprécié
When Pigs Fly, un jeu de plate-forme rétro assez difficile mais intéressant.
Parce que pour revenir au débat initial, il est évident qu'un jeu n'a pas besoin d'arrière message profond de sens ou de graphismes magnifiques dessinés à la main; on a déjà la littérature et la peinture pour ça.
Et de fait, Super Mario Bros. est en effet une oeuvre d'art, une des plus marquantes de l'histoire du JV, et ce par ses mécaniques très travaillées, efficaces et sa progression tout en intuition, dès le premier niveau (un chef-d'oeuvre de Level Design, vraiment).
Il y a d'ailleurs un jeu,
Shitty Fucking Art Game, qui semble se moquer de cette mode du jeu indé en 2D se revendiquant artistique.
Ce jeu est très chelou, mais j'l'aime bien.
Pour en caser d'autres,
One Chance est un excellent jeu flash basé sur le fait que chaque choix qu'on fait durant les 6 derniers jours de notre vie auront une importance sur la suite, et qu'on n'est pas censé pouvoir recommencer le jeu (même si on peut triffouiller les cookies, à vous de voir).
Everything Start to Fall est un court jeu de plate-forme retraçant la vie d'un homme, de sa naissance à sa mort.
Enfin,
But That Was [Yesterday] est un jeu très particulier, très agréable visuellement; qu'on peut interpréter de différentes façons, mais qui me semble être une sorte de réflexion sur la vie.
Des jeux comme ça, j'en connais beaucoup d'autres, un peu trop même, je ne me demande même plus pourquoi j'ai redoublé ma Première S à l'époque.
