Joyeux Noël KorHosik :
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KorHosik a écrit :Pour Tomb Raider, franchement, j'ai eu l'impression de voir beaucoup de scènes scriptées quand même, à la limite du QTE.
Bah oui c'est scripté, c'est une séquence à la Uncharted où tu dois réagir rapidement à la destruction de l'environnement, c'est peut-être pas un type de gameplay qui te plaît, mais c'est bien du gameplay. Tomb Raider propose de nombreuses phases de ce type qui te tiennent en haleine pendant un moment, où tu peux pas te poser deux secondes, tu dois courir, sauter, fuir le danger, etc. Y'a pas trop de QTE, sauf quand tu t'accroches à un rebord (le QTE sert alors à tester tes réflexes), sinon c'est surtout toi qui te démerdes comme tu peux dans un environnement qui fout le camp.
KorHosik a écrit :Fallout, c'est un RPG, certes, mais c'est du FPS aussi non ? Enfin j'en sais rien, mais à partir du moment où tu ne vois que le flingue du mec et pas le perso en lui-même, qu'il y ait un côté RPG ou pas, c'est du FPS non ? x)
Ok pour Gear of Wars, effectivement c'est un TPS. M'enfin bon, j'ai du mal à voir un TPS comme autre chose qu'un FPS avec une caméra placée un peu en arrière x)
C'est que tu as une vision faussée du FPS. Fallout est plus proche de Skyrim (très proche même, ce sont les mêmes développeurs), est-ce que tu appellerais Skyrim un FPS parce que ça se joue à la première personne ? Être à la première personne, c'est juste un angle de vue, pas un genre. De la même manière, Metroid Prime n'a rien d'un FPS, encore moins que Fallout pour le coup, c'est un jeu d'exploration où l'aspect shooter est assez secondaire (d'autant plus que tu ne peux pas viser comme dans un FPS, tu dois constamment locker comme dans Zelda pour attaquer, c'est tout l'inverse d'un FPS quoi...). Pour ce qui est de Gears of War, c'est un peu idiot, c'est pas parce que ça se joue avec des flingues que le gameplay est pareil, tu peux faire des tonnes de genre avec des flingues, FPS, TPS, infiltration comme Metal Gear, action-aventure comme Tomb Raider, exploration, RPG, hack n' slash, plateforme (Contra, Metroid, Metal Slug), etc.
KorHosik a écrit :En fait, je n'aime pas les jeux de flingues tout simplement parce que le gros du gameplay est le même entre chaque jeu. Que ça soit un Halo ou un Call Of, j'ai l'impression que c'est la même manière de jouer : tu vises et tu tires. J'ai l'impression qu'on joue de la même façon : seuls les univers et les scénarios changent.
Même Portal, qui est carrément différent, possède ce genre de maniabilité. Ce qui est en résulte est différent, et c'est le côté intéressant de Portal, mais au final tu vises et tires de la même manière que n'importe quel FPS.
Tu as beaucoup de préjugés. Si Call of et Halo se ressemblent effectivement, c'est parce que tous deux sont de vrais FPS, où le but est effectivement de viser et tirer. Mais Gears of War c'est pas ça du tout, c'est un jeu très tactique où tu dois constamment te mettre à couvert, ce n'est absolument pas aussi fluide qu'un Halo. Et encore, la comparaison passe encore, mais si on touche aux jeux d'infiltration c'est tout autre chose, le but est souvent carrément de ne PAS tirer mdr, et je parlerai pas de Fallout où le but c'est avant tout de faire des quêtes et d'explorer, les phases de tir étant peu intéressantes. Remplace le flingue par un arc à flèches... est-ce que Zelda est un shooter ? Y'a vraiment un problème dans ta perception des flingues et des FPS, j'ai l'impression que ça nuit à ton expérience des jeux. Sérieux, Portal n'a rien de FPS, il ne fait que reprendre le gameplay de base et s'en sert pour créer un puzzle-game déjanté, mais le but n'est absolument pas de "viser et tirer", le but est de résoudre des énigmes... comme dans Zelda ? Quand tu dois résoudre une énigme en tirant des flèches, est-ce que tu as l'impression de jouer à un FPS ? Pourtant... tu vises et tu tires...
KorHosik a écrit :Même les Metroid Prime me lassent super vite. J'ai l'épisode 2 que j'ai fait à peine à 30% et le 3 qu'on m'avait vendu comme étant mieux : j'ai battu le premier demi-boss et c'est tout. Il n'y a que l'épisode sur DS que j'ai terminé, car j'y ai plus retrouvé un côté Zelda x) A moins que ça ne soit la maniabilité au stylet qui m'a plus convaincu. Je ne sais plus.
Mais bon voilà, les Metroid Prime restent des FPS avec la maniabilité propre et reloud de tous les FPS.
C'est juste complètement faux de dire que les Metroid ont la maniabilité des FPS x) Ok ça se joue à la première personne et tu peux tirer, mais c'est tout. Le jeu reste un jeu d'exploration comme les jeux 2D, c'est juste l'angle de vue qui a changé. Dans les deux premiers (les meilleurs, je sais pas qui t'as dit que le 3 était le meilleur mais il peut aller crever) tu peux même pas contrôler la caméra comme tu veux ; Walrus, qui s'attendait à jouer à un FPS, a été tellement déboussolé qu'il a lâché le jeu après 10 minutes, c'est dire. Sérieux, tu vises à peine dans ce jeu, tu fais juste locker sur les ennemis et tirer, c'est pas ce que j'appelle un FPS, mais un jeu d'aventure. C'est pas parce que t'attaques au plasma gun plutôt qu'à l'épée que ça change quoi que ce soit. Le 3, grâce à l'usage de la Wiimote, est davantage FPS, mais encore, pas tant que ça, les scènes de shoot ne prenant jamais le pas sur l'exploration.
KorHosik a écrit :J'imagine que le côté répétitif du gameplay est présent pour d'autres genres de jeux comme la plate-forme. Mais j'ai quand même l'impression que c'est beaucoup plus marqué pour le FPS/TPS. C'est simplement un genre que je n'aime pas, on ne peut pas y faire grand chose j'imagine.
Le truc c'est que tu parles pas de FPS et de TPS uniquement justement x) Effectivement, les (vrais) FPS se ressemblent tous, les TPS aussi, il faut vraiment aimer le genre, et perso, mis à part quelques jeux qui sortent du lot (Halo, Bioshock, Borderlands, etc), le genre du FPS (et du TPS, j'ai vite lâché Gears of War, et Resident Evil 6 me dégoûte parce que c'est devenu que ça...) me rebute aussi. Mais il y a des tas de jeux de flingues ou de jeux à la première personne qui ne ressemblent pas du tout à ces jeux. Par exemple, comme je suis un mec qui aime réfléchir plutôt que de foncer dans le tas, ce sont les jeux d'infiltration qui m'attirent dans le domaine des jeux de flingues, je suis donc un gros fan de Metal Gear Solid, Splinter Cell, Hitman, Deus Ex, et j'ai même bien aimé Watchdogs (le scénario était merdique, mais le gameplay était franchement cool). Tu peux même rajouter Assassin's Creed et les Batman, qui bien que ne jouant pas avec des flingues, reprennent énormément du gameplay des jeux d'infiltration. Bref, c'est faux de dire que tous ces jeux se ressemblent, il faut juste que tu ouvres ton esprit et que tu cesses de mettre tous les jeux avec des flingues dans le même panier. T'aimes pas les jeux d'action, je peux comprendre ça, bah alors je t'invite fortement à t'essayer à l'infiltration. Quand je jouais à Ocarina of Time, un de mes passages préférés c'était l'infiltration du château, avec les gardes qui font leur patrouille, c'est un peu le même principe dans Metal Gear et consorts, avec néanmoins des phases où tu n'as pas le choix de te battre (mais où ta vulnérabilité t'empêche souvent de foncer dans le tas, c'est là tout le principe du jeu d'infiltration). Hitman c'est aussi très cool, t'as des missions que tu peux faire sans jamais sortir ton arme, en élaborant des stratégies, en étudiant la routine des gardes, en mettant du poison dans la bouffe, c'est un jeu qui t'invite constamment à "penser en dehors de la boîte", tu devrais essayer.[/spoiler]
Impact a écrit :Mais si c'est moche Starfox, enfin soyez sérieux deux minutes, voici Bayonetta 2 fait par Platinum Games, sur lequel bosse Starfox :
Ok mais là tu me sors des screens de contextes complètement différents, c'est évident qu'un screen à l'intérieur d'un vaisseau va être moins coloré, c'est quoi cet argument de merde mdr. Anyway tu oublies que le jeu n'est pas terminé et qu'il peut encore être amélioré.