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Re: Les jeux vidéo

Posté : 02 juin 2015, 20:44
par Nanard
Fynmorph EX MACHINA a écrit :C'est parce que la femme de Sakurai sait pas du tout faire des menus logiques (y).
l'Émissaire Sub-Spatial ça permettait aussi de se familiariser avec tous les persos, faire des boss fights. Là dans SSB4, je touche pas à la moitié du cast mdr
T'as tout à fait raison, j'ai oublié d'en parler. Effectivement ce qui était bien avec le mode solo de Brawl c'est qu'il te forçait à utiliser tous les persos, en te faisant changer au gré des vies perdues, et je trouvais ça génial, ça t'obligeait à devenir assez bon avec tout le monde. Ce qui est assez révélateur c'est que les persos avec lesquels j'ai probablement le moins joué sont Wolf, Toon Link et Rondoudou, tous pas présents dans le mode solo (pas jouables dans le scénario principal en tout cas).

Là effectivement, dans SSB4 je me suis vite cantonné à quelques élus comme Robin, Dark Pit, Zero Suit Samus et Little Mac, je touche à peine aux autres, même ceux dont le gameplay est cool comme Megaman, parce que j'ai pas appris à m'en servir hmm.

Et le mode classique est trop chiant et lassant pour le finir avec tous les persos, et même quand tu le fais, c'est tellement pas challengeant qu'au final t'apprends pas vraiment à jouer.

Mais c'est sérieux l'histoire de la femme de Sakurai qui a fait le menu ???
Impact a écrit :Ben c'est surtout que grâce à l'aléatoire c'est pas tout le temps la même chose, ni le même nombre de combattants j'ai rarement des combats à 8 justement, à contrario de Brawl ou c'est toujours les mêmes combats. Et en plus, ici les combattants sont tirés au hasard mais ont aussi leurs custom moves tirés au hasard, les situations sont vraiment différentes, en plus du rival à gérer qui est plus costaud que les autres. On peut mieux gérer la difficulté du truc aussi.
Et je préfère le nouveau boss final à celui de Brawl.
Tu me cites Brawl, sauf que j'ai bien dit que le mode classique de Brawl était nul aussi. Je te parle du mode classique de Melee là, qui était aussi aléatoire, mais beaucoup moins bordélique que dans SSB4. Déjà parce que t'étais tout seul contre tout le monde, ce qui impliquait que les CPU ne se tuaient pas tous seuls (dans SSB4, même à haut niveau, tu fais quasiment rien, les CPU se dégomment sans ton aide), et comme y'avait moins de monde, les combats étaient beaucoup plus techniques, donc beaucoup plus funs. Dans SSB4, tous les combats se ressemblent et se finissent rapidement, y'a aucune technique parce que les stages sont merdiques (trop de hazard, mauvais level design comme dans celui de Xenoblade ou celui de Kid Icarus) et qu'il y a trop de persos en même temps et trop d'objets pour que tu puisses faire un vrai combat, bref le mode classique de SSB4 ne teste absolument pas tes compétences, il fait juste te foutre dans une arène free-for-all et bordélique pour des combats inintéressants où la moitié du travail est fait par les CPU ou le niveau lui-même (le putain de comble).

C'est pas parce que les persos sont différents à chaque match que c'est plus varié, au contraire, les combats deviennent tous des matchs lambdas de quelques secondes où t'as à peine le temps de tester les capacités de ton perso et de découvrir les particularités du niveau. C'est pas normal que dans Melee et Brawl, le mode classique se faisait en minimum 20 min et que là si tu mets plus de 10 min ça veut dire que t'es un traînard. Et même à "haut niveau" c'est pas du tout challengeant puisque les CPU se battent ensemble, surtout qu'ils sont programmés pour s'attaquer aux plus forts hmm.

Sérieux, dans mes parties je dois limites courir à la poursuite des CPU pour espérer faire des kills. Un bon indice de cette absence de difficulté, ce sont les deux vies allouées automatiquement : dans Melee, au niveau 9, je pouvais perdre deux vies dans un même match, c'était chaud, ça me demandait de la dextérité, de l'attention et de la compétence. Là, je perds toujours ma première vie contre le Big Boss, ou les deux mains quand j'ai un perso que je maîtrise peu. C'est pas normal.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 02 juin 2015, 21:49
par Niko Seiuchi
Nanard, t'avais fait le mode classique sur ma 3DS quand j’étais chez vous?
C'est mieux ou pas?
(Jackfiouse tu peut répondre aussi obviously)

J'ai jamais vu celui de Wii U en action mais à lire les descriptions il a l'air un peu nul comparé à la version 3DS.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 03:21
par shylink
Je n'ai aimé ni Mario World (enfin très moyennement) ni Splatoon, ni Captain Toad, ni Hyrule Warrior donc ça doit jouer.

:arrow: Quand j'ai cité ma liste de grands jeux sur Wii, j'étais conscient qu'ils n'étaient pas exclusifs au catalogue de la Wii. Mais et alors ?
Alors quoi, que reste-t-il de vraiment bien sur Wii ?
Mince, je savais pas qu'un jeu pour compter dans un catalogue devait lui être exclusif. Retire-vite Batman Arkham City et Watch Dogs de ta liste Wii U petit coquin ;) Zelda Twilight Princess est autant un jeu Wii qu'un jeu GC, c'est toi que je ne comprends pas Oo. Il est sorti sur les deux consoles, et même sur Wii avant que sur GC. Quand un développeur programme un jeu pour WiiU mais décide finalement de le sortir aussi sur 360, c'est pas pour autant que le jeu n'est pas un jeu 360. On ne peut pas parler de réédition, faut pas pousser... j'ai jamais entendu quelqu'un dire que c'était pas à compter dans le catalogue de la console.

:arrow: Tu parles au futur, quand je parle au présent, tu le fais exprès ou bien ? La prochaine NX de Nintendo a un potentiel énorme, mais elle n'a pas encore le catalogue de la Wii. C'est ça parler au présent.
J'espère évidemment que la WiiU va dépasser la Wii (qui a un catalogue médiocre, donc ce serait grave si la WiiU ne le dépassait pas Oo) mais pour le moment c'est loin d'être le cas pour moi, pour les raisons que j'ai cité. Parlons au présent, puisqu'on ne sait pas quels jeux sortiront (ça se trouve ils vont nous sortir un F-Zero, un Metroid, ... ou rien) ni la qualité des futurs jeux (le prochain zelda peut être bien mieux que Skyward Sword, comme il peut être bien pire, nous n'en savons rien... de même avec le Yoshi... méfie-toi d'ailleurs, t'as l'air de fonder beaucoup d'espoir sur ce dernier mec, mais tu te souviens de Yoshi Island 3DS ? et Yoshi Story, je le trouvais cool parce que j'étais gosse, mais en vrai c'était un jeu fait à l'arrache quand même). Mais je ne veux pas voir tout en noir, tu as peut être raison, de grands jeux nous attendent.

Mais on dirait que tu es prêt à tout pour appuyer ton point, peu importe la méthode utilisée. J'ai bien parlé au présent. Et tu parlais aussi au présent. Je te recite :
En seulement deux ans elle a dépassé, et de loin, le potentiel de la Wii.
Donc voilà, pas la peine maintenant de me sortir la liste bien connue des jeux (bons ou mauvais ? =S) qui vont sortir après ces deux années.

:arrow: Je ne suis ni convaincu par la manette, ni par les amiibos, et compagnie, mais on avait déjà débattu là dessus.

:arrow: Pour tes deux derniers points, je ne m'adressais pas à toi mais à Numidor, j'ai oublié de le préciser ^^

Tu peux préféré le catalogue actuel de la WiiU par contre, ça je comprends très bien, on aime pas les même jeux c'est normal. Pour moi, il reste encore en dessous du catalogue Wii... mais je prie pour que ça change, évidemment !

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 05:26
par Nanard
shylink a écrit :Je n'ai aimé ni Mario World (enfin très moyennement) ni Splatoon, ni Captain Toad, ni Hyrule Warrior donc ça doit jouer.
Oui bah là effectivement y'a aussi le cas des goûts et des couleurs (même si je vois mal comment on ne peut pas aimer Splatoon, ce jeu c'est le fun à l'état pur mdr ; les autres jeux je comprends mieux). Alors entendons-nous sur ceci : pour toi, la Wii U n'accote pas la Wii, mais pour la plupart des gens la Wii U est plus intéressante que la Wii (le hype autour de Splatoon est d'ailleurs fascinant).
shylink a écrit :Quand j'ai cité ma liste de grands jeux sur Wii, j'étais conscient qu'ils n'étaient pas exclusifs au catalogue de la Wii. Mais et alors ?
C'est que pour moi, ce sont les exclusivités qui font vraiment la grandeur d'un catalogue, les autres jeux sont un peu là pour meubler. Du coup j'ai nommé Batman, mais je ne considère pas que c'est un argument solide pour la Wii U, c'était juste pour montrer qu'il y a quand même plus de jeux d'éditeurs tiers sur Wii U que sur Wii. Je suis pas non plus contre le fait de nommer Okami par exemple, la version PS2 n'a d'ailleurs pas fait grand bruit, c'est juste que je constate que peu de bons jeux sur Wii sont des exclus. Si on parle uniquement d'exclusivités, je trouve que la Wii U est déjà mieux garnie.
shylink a écrit :Zelda Twilight Princess est autant un jeu Wii qu'un jeu GC, c'est toi que je ne comprends pas Oo. Il est sorti sur les deux consoles, et même sur Wii avant que sur GC. Quand un développeur programme un jeu pour WiiU mais décide finalement de le sortir aussi sur 360, c'est pas pour autant que le jeu n'est pas un jeu 360. On ne peut pas parler de réédition, faut pas pousser...
Euh tu te trompes, le jeu a été programmé entièrement pour la GameCube et il a été adapté à l'arrache (avec un effet miroir cheap) à la Wii parce qu'il est sorti quelques semaines avant la sortie de la Wii, c'était une stratégie pour gonfler les ventes de la Wii. Je sais pas où t'as vu qu'il était sorti sur Wii avant la GC, mais c'est faux. J'ai acheté le jeu Day-One et la Wii n'était même pas sortie encore (c'était quelques mois plus tôt).

Le problème que j'ai avec le fait qu'il soit citer comme un jeu Wii c'est que c'est un portage de merde avec un effet miroir qui rend tout le jeu incohérent (le lac Hylia à droite de la Montagne du Destin, wut?), qu'il utilise le moteur de la GameCube, etc. Je comprends qu'il y ait confusion, car effectivement il a été plus populaire sur Wii que sur GC, mais pour moi ça a toujours été un jeu GC, comme RE4, un jeu conçu pour la GC et pas juste un jeu multiplateformes. Un portage quoi, comme Wind Waker HD. À la limite, si comme WWHD il avait proposé quelque chose de plus (des graphismes, des items, des fonctionnalités, des quêtes) j'aurais rien dit, mais là... C'est un peu comme si tu me citais les autres portages Wii comme Mario Power Tennis ou Pikmin, à mes yeux ce sont des arguments de vente de la GC, pas de la Wii. Cela dit je nuance : c'est cool que ces portages existent, ils permettent à ceux qui n'ont pas jouer à ces jeux ou qui ne les ont plus d'y rejouer sur des consoles plus récentes. Moi-même j'ai les HD Collection de Metal Gear Solid, Hitman et Silent Hill sur Xbox 360, mais je suis bien conscient que ce ne sont pas des jeux 360. Ce sont ce que j'appelle "les jeux pour meubler" ; c'est pas qu'ils sont mauvais, juste qu'ils ne sont pas les jeux "principaux" de la console.
shylink a écrit :Tu parles au futur, quand je parle au présent, tu le fais exprès ou bien ? La prochaine NX de Nintendo a un potentiel énorme, mais elle n'a pas encore le catalogue de la Wii. C'est ça parler au présent.
Il y a peut-être eu confusion. Perso, je parle au présent comme au futur. La Wii U actuelle, juste avec Splatoon, me jette sur le cul. J'ai envie de dire, y'a pas Splatoon sur Wii donc débat clôt mdr. MAIS le catalogue est encore peu garni. Ce que j'ai voulu dire c'est qu'il y a peu de jeux, mais ils sont BONS, impression que j'ai du mal à trouver sur Wii (les jeux sont tout justes corrects pour la plupart (à mes yeux), Brawl et Okami étant les exceptions). Pour la quantité, c'est là que je regarde vers le futur. Alors oui j'attends Yoshi's Wooly World, les trailers laissent attendre le meilleur Yoshi depuis Yoshi's Island, franchement. Le level design est fouillé, le gameplay c'est Yoshi's Island, le look du jeu est juste magnifique, et ils bossent dessus depuis longtemps et pour encore longtemps (il sort à la fin de l'année), du coup on sent qu'ils travaillent dur. Les autres Yoshi ont surtout été critiqués pour leur manque d'inspiration. Mais là t'as vu les trailers ? Ça grouille d'originalité tout en respirant Yoshi's Island à plein nez.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 13:42
par Impact
Nanard : Ok, j'ai pratiquement pas joué à Melee donc je saurais pas te dire si c'était mieux ou pas. Par contre, je ressens pas du tout ce que tu décris pour le classique de SSB4. Fin, t'es en quelle difficulté ? Car en 7.0 et + (nécéssaire pour les challenges), j'en chie pour rester en vie, je pense pas du tout à courir pour essayer d'avoir du frag.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 15:57
par shylink
Pour Zelda Twilight Princess, je me souviens l'avoir acheté day one, sur wii. La wii est sorti le 8 décembre 2006 en France, comme Twilight Princess. Aucun doute possible car ce jour c'était aussi la sortie de ... Shy'Comics ! Je m'en souviens donc parfaitement ^^

Et dans mes souvenirs, la version GC n'était pas encore sortie. Ce qui semble coller avec les dates données par Wikipedia :
http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend ... t_Princess
Ainsi que celles de Jeux-vidéo.com :
http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii/00016 ... incess.htm
http://www.jeuxvideo.com/jeux/gamecube- ... incess.htm

As-tu des sources ?

C'est pour ça que pour moi, il n'est pas différent des jeux Ubisoft par exemple, prévus et développés pour une seule console mais qui sorte finalement sur une autre.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 18:32
par Nanard
Non tu as raison, mes souvenirs étaient faux apparemment. J'étais persuadé que le jeu était sorti en novembre et la Wii en décembre, mais c'est l'inverse en Amérique. La confusion vient du fait qu'ils sont sortis quasi en même temps et que je ne me tenais pas au courant des nouvelles sur la Wii à l'époque (TP sortait bientôt, j'en avais plus rien à foutre de la Wii mdr).

Mais ça change pas grand chose. Ce que j'ai voulu exprimer (mais j'ai mis du temps à mettre des mots sur cette idée haha) c'est que pour moi qui ai le jeu sur GC, la version Wii n'est pas un argument de vente. Pareil, j'ai acheté Wind Waker HD sur Wii U, j'y ai passé des jours entiers, mais c'est parce que je n'ai plus le jeu GC, du coup le jeu "devient" un argument pour la Wii U. Mais t'as raison, la plupart des gens n'ont pas TP sur GC et donc ça peut être un bon jeu à acheter sur Wii, c'est juste que moi je pars un peu avec un handicap. Même chose avec Metroid Prime Trilogy, excellent jeu de la Wii pour quiconque n'ayant pas fait les épisodes GC, mais pour les autres, c'est qu'une réédition.

(je persiste cependant, TP a été pensé pour la GC et il est bien meilleur sur cette console, au moins les cartes ne sont pas inversées et les contrôles sont adaptés)

Bref du coup "mon" catalogue Wii s'en trouve amputé de quelques très bons jeux parce que je les possède sur d'autres consoles. Par chance j'ai jamais touché à la version PS2 d'Okami (j'ai du mal à imaginer comment c'est jouable d'ailleurs, mais c'est une autre histoire) donc à mes yeux c'est un des très bons jeux de la console (il faut que je me le rachète d'ailleurs).

Mais dans l'ensemble je trouve la Wii bien vide, et ce qu'il y a n'est pas génial. Il y a quelques jeux sympas, mais à part trois jeux (Brawl, Mario Galaxy et Okami) aucun ne m'a semblé exceptionnel. J'ai acheté Kirby's Epic Yarn récemment par exemple (surtout pour ma collec), bah c'est sympatique, mais assez vite lassant. Et les vrais bons jeux sont tous ultra rares. J'aimerais bien y jouer moi à Xenoblade, mais il vaut une fortune :( Quand les bons jeux sont introuvables, c'est un peu normal qu'on ait l'impression qu'il y a pas de jeux quoi. Très sérieusement, je n'ai jamais vu Xenoblade en magasin, le jeu a été très mal distribué au Canada. Même chose pour Kirby's Return to Dreamland, qui me fait baver (j'attendais ce jeu en 2005 sur GC mdr). Là sur Wii U les jeux sont plus accessibles j'ai l'impression, donc ça change toute la donne.

Nick Walrus a écrit :Nanard, t'avais fait le mode classique sur ma 3DS quand j’étais chez vous?
C'est mieux ou pas?
(Jackfiouse tu peut répondre aussi obviously)

J'ai jamais vu celui de Wii U en action mais à lire les descriptions il a l'air un peu nul comparé à la version 3DS.
J'avais oublié de te répondre mdr

Bah les deux modes sont différents mais assez similaires je crois. Sur Wii U tu choisis tes combats (tous affichés sur un plateau), sur 3DS tu choisis les chemins qui te mènent aux combats, au final tu choisis surtout en fonction des trucs que les combats te rapportent. Mais ça reste que les combats c'est juste des persos foutus aléatoirement qui se battent ensemble avec beaucoup trop d'items.
Impact a écrit :Ok, j'ai pratiquement pas joué à Melee donc je saurais pas te dire si c'était mieux ou pas. Par contre, je ressens pas du tout ce que tu décris pour le classique de SSB4. Fin, t'es en quelle difficulté ? Car en 7.0 et + (nécéssaire pour les challenges), j'en chie pour rester en vie, je pense pas du tout à courir pour essayer d'avoir du frag.
T'en chie pour rester en vie parce que la difficulté est gonflée artificiellement. Bien sûr que c'est plus difficile si les CPU frappent plus fort (monter la difficulté n'améliore pas juste l'IA, mais aussi leurs stats, et baisse les tiennes) et qu'ils sont plus de quatre, s'ils décident de t'attaquer tu te retrouve attaqué de tous les côtés, et les niveaux n'aident pas vraiment (le stage de New Super Mario Bros est une purge avec l'espèce de petit machin violet qui te kidnappe et te tue one-shot, c'est tellement unfair srx), de même que les items qui sont tous pas mal cheatés et en trop grand nombre. C'est pas ça du challenge mec. Va en online te battre contre une personne de niveau pro dans un match sans items sur Destination Finale, LÀ tu vas voir ce qu'est du challenge. Le challenge c'est censé mesurer tes compétences, pas ta LUCK mdr. Quand je me fais latter la gueule en online, je suis pas véner, je sais très bien que c'est mon niveau qui est en cause. Mais quand je perds dans les modes solos, le 3/4 du temps c'est pour une connerie. Genre le kidnappeur violet, la maman aux yeux bioniques dans le stage de Wario, les boss de merde dans les stages de Xenoblade, Metroid et Megaman, ou même les trophées-aide comme, je sais pas moi, CE CONNARD DE GALAGA ??? Mention spéciale au mode All-Star qui n'a pas de continue et donc qui t'oblige à tout recommencer chaque fois qu'une stupidité te fait tuer.

Dans Melee c'était majoritairement du one-on-one avec parfois des particularités comme ton ennemi en géant ou en métal, quand tu te battais contre deux CPU t'avais toujours un CPU allié, bref c'était fair-play, c'était challengeant pour de vrai parce que c'était équilibré et pas bordélique, et au final c'était beaucoup plus fun. T'avais pas non plus à débourser de l'argent pour faire le mode classic, c'est quoi cette idée de merde ? Quand t'as pas un rond t'es obligé de jouer à faible niveau et c'est encore plus chiant.

Raaaaah ce jeu m'emmerde tellement.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 19:07
par Jackfiouse
Tes critiques sur les modes solos sont valables, Nanard, mais de là à dire que Brawl est mieux, c'est faux. Même si Brawl a une meilleure expérience solo, Smash est un jeu bâtit sur le multijoueur, et le multi de Smash Wii U/3DS est 1000x mieux que celui de Brawl. Les modes solos ne sont là que pour "meubler" le jeu. Smash ça a toujours été chiant en solo, parce que le jeu n'est pas pensé comme étant une expérience solo. (L'Émissaire subspatial était cool pour les cinématiques mais c'était de la grosse merde sinon)

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 19:36
par Nanard
Jackfiouse a écrit :Même si Brawl a une meilleure expérience solo, Smash est un jeu bâtit sur le multijoueur, et le multi de Smash Wii U/3DS est 1000x mieux que celui de Brawl.
Je vois pas en quoi le multi de SSB4 est mieux que celui de Brawl, si ce n'est pour le online (merdique sur Wii). Le gameplay est plus fluide mais c'est tout, et y'avait Project M pour palier au problème.

Et que l'intérêt principal d'un jeu soit son multi change pas le fait que tout jeu devrait aussi faire en sorte que le solo soit cool. Je suis pas d'accord de toute façon, Smash ça a toujours été un jeu pensé pour le multi ET le solo. Y'a juste SSB4 qui est pas pensé pour le solo (et encore, les nombreux modes solos indiquent le contraire), dans les autres t'as assez de trucs à débloquer, de modes à faire, d'events, de trophées à trouver, etc, pour qu'un joueur solo s'amuse une centaine d'heures. Pourquoi ils s'entêteraient à faire autant de contenu si c'était vraiment un jeu pensé pour le multi ? C'est pas Marvel VS Capcom quoi. Du coup je suis en droit de m'attendre à un bon solo de la part d'un Smash Bros. Et Smash n'a jamais été chiant en solo, ça c'est juste ton avis. Au contraire je trouve ça plus chiant en multi parce que je trouve rarement des amis qui sont de mon niveau (jouer à Smash avec Nick c'est ultra chiant mdr) et le online est pas assez efficace pour que ça compense. Le target test de Melee est l'une des meilleures choses au monde et c'est exclusivement solo hmm.
Jackfiouse a écrit :L'Émissaire subspatial était cool pour les cinématiques mais c'était de la grosse merde sinon
Ben non c'était pas de la grosse merde, encore une fois c'est juste ton avis. C'était de la plateforme bien fun avec des secrets à découvrir, des ennemis variés, des boss fights cools et une panoplie de persos jouables.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 21:19
par shylink
Je comptais m'acheter SSB4 (mon prochain achat sur WiiU, oui je sais, je suis en retard ^^) mais vos commentaires me font assez peur.

Je ne joue aux Smash Bros que pour le mode solo (pour la simple et bonne raison que je suis trop nul et je ne trouve jamais d'adversaire de mon niveau pour le multi). Du coup je sais pas si ça va valoir le coup...

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 21:43
par Jackfiouse
Nanard a écrit :Je vois pas en quoi le multi de SSB4 est mieux que celui de Brawl, si ce n'est pour le online (merdique sur Wii). Le gameplay est plus fluide mais c'est tout, et y'avait Project M pour palier au problème.
Ben voilà justement le gameplay est bien meilleur dans SSB4. Oui Project M corrige le problème, mais on parle de Brawl vanilla, pas de Project M.

Et mec bien sûr que Smash c'est un jeu multi avant tout, le solo est là pour "meubler", en second plan. Tout le gameplay s'articule autour du multijoueur. Tant mieux pour toi si tu as trouvé l'ES cool mais au niveau des mécaniques de jeu on voit direct que le gameplay est pas pensé "single-player first".

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 21:47
par SM58
Lol en retard pour ça Shy ?
Vient on va en parler de mes 2 seuls jeux de Wii U : MK8 et Nintendo Land. :mryellow:

Sinon pour moi, quoi qu'il se passe, SSB c'est un must have. Toujours.
Un SSB peut être moins bon qu'un autre, ça ne peut rester qu'une valeur fiable dans le domaine du JV.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 21:54
par Alexio
shylink a écrit :Je comptais m'acheter SSB4 (mon prochain achat sur WiiU, oui je sais, je suis en retard ^^) mais vos commentaires me font assez peur.

Je ne joue aux Smash Bros que pour le mode solo (pour la simple et bonne raison que je suis trop nul et je ne trouve jamais d'adversaire de mon niveau pour le multi). Du coup je sais pas si ça va valoir le coup...
Ben, si tu veux débloquer tout (que se soit les persos, les terrains, les objets de personnalisations, les trophées, les CDs...) et remplir tous les objectifs solo, oui le jeu est plutôt long.
Par contre, si tu veux pas jouer pour ça, alors là, laisse tomber, cet opus vaut pas le coup. Rien que l'enlèvement du VRAI Mode Aventure (je ne considère pas un mélange entre Mario Party, les Mii et Super Smash Bros. comme une aventure, personnellement) enlève énormément de durée de vie au jeu.
Nanard :arrow: Y'a plusieurs points ou je suis d'accord avec toi, mais ce qui m'agace le plus, c'est la distribution complètement random des accessoires des Mii ou des techniques personnalisables des persos. Sérieux, comment je fais pour tomber 2 fois sur des techniques que j'ai déjà, ou sur des tenues Mii alors que je les ai déjà toutes ? C'est quasi un miracle d'obtenir un nouvel élément parmi ceux que j'ai cité.

Re: Les jeux vidéo

Posté : 03 juin 2015, 23:15
par Yaasu
Alexio a écrit :c'est la distribution complètement random des accessoires des Mii ou des techniques personnalisables des persos. Sérieux, comment je fais pour tomber 2 fois sur des techniques que j'ai déjà, ou sur des tenues Mii alors que je les ai déjà toutes ? C'est quasi un miracle d'obtenir un nouvel élément parmi ceux que j'ai cité.
C'est aussi une façon d'allonger la durée de vie. Et c'est comme les autocollants panini, plus t'en a, plus y a dz chance que t'ai un double.