Pourquoi tu la trouve bizzare ?Kroki a écrit :En fait la coiffure est vraiment bizarre, tu devrais la faire passer par dessus les pics qu'il a sur le dos.
Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Rhay Fisher est un jeune scientifique qui un jour créa un experience qui changea sa vie mais pas en bien.........
Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Ben la perruque est incohérente. Elle est à la fois derrière sa tête et à la fois que sur le côté gauche, les pics devraient être à l'intérieur.
Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Je voit . Sinon que pensez vous de ce model là .
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
L'idée n'est pas mauvaise, mais à mon avis la queue de cheval devrait être beaucoup plus épaisse, au moins pour "l'équilibre" du sprite.Loyyl a écrit :Je voit . Sinon que pensez vous de ce model là .
Je te conseil de faire plusieurs essais/propositions quand tu as une idée.
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
La forme du crâne est un peu bizarre... Mais n'empêche, c'est pas mauvais cet idée de queue de cheval à la... samouraï ?
Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Ouais tu crois qu'avec un épée ...Gib' a écrit :Mais n'empêche, c'est pas mauvais cet idée de queue de cheval à la... samouraï ?
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Le shading (l'ombrage quoi) est vraiment peu respectueux du style Mario (enfin du style du yoshi, là. Je sais pas de quel jeu il vient).
Les contours des cheveux sont vraiment hasardeux, des fois ca passe mais des fois c'est l'horreur. Je m'explique. Tout en bas de la perruque, par exemple, il y a un angle droit qui part de la verticale directement à l'horizontale. Non non, pas comme ca. Si on veut des courbes efficaces, il faut quelques pixels intermédiaires (genre tu commences par décaler 2 pixels, puis 1 puis tu repars sur 2 etc..) pour que ca rende plutôt bien.
Sinon, on dirait un bête collage sur le yoshi, pas génial comme effet.
Les contours des cheveux sont vraiment hasardeux, des fois ca passe mais des fois c'est l'horreur. Je m'explique. Tout en bas de la perruque, par exemple, il y a un angle droit qui part de la verticale directement à l'horizontale. Non non, pas comme ca. Si on veut des courbes efficaces, il faut quelques pixels intermédiaires (genre tu commences par décaler 2 pixels, puis 1 puis tu repars sur 2 etc..) pour que ca rende plutôt bien.
Sinon, on dirait un bête collage sur le yoshi, pas génial comme effet.
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
OK j'ai epaissie la queue de cheval : Voila .VILE a écrit : L'idée n'est pas mauvaise, mais à mon avis la queue de cheval devrait être beaucoup plus épaisse, au moins pour "l'équilibre" du sprite.
Je te conseil de faire plusieurs essais/propositions quand tu as une idée.
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Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Ouais, mais le gars a une tronche bizarre je trouve.
Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
C'est surtout au bandage pas assez épais que je pensais. Je veux bien croire que c'est très serré, mais je l'aurai vu plus large...Loyyl a écrit :OK j'ai epaissie la queue de cheval : Voila .VILE a écrit : L'idée n'est pas mauvaise, mais à mon avis la queue de cheval devrait être beaucoup plus épaisse, au moins pour "l'équilibre" du sprite.
Je te conseil de faire plusieurs essais/propositions quand tu as une idée.
Re: Loyyl, un yoshi avec une pérruque : )
Laikitu a écrit :Ouais, mais le gars a une tronche bizarre je trouve.
Commes moi en vrai .
Je n'ai jamais voulu faire genre bandage sérré .VILE a écrit :C'est surtout au bandage pas assez épais que je pensais. Je veux bien croire que c'est très serré, mais je l'aurai vu plus large...
Donc j'ai épaissie le bandage .
Comme je vois que personne ne repond :Alors un petit edit par là. Et j'assure qu'il est de moi.
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