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Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 17 févr. 2017, 22:09
par Kroki
Ça fait un moment que je veux partager des liens de trucs sympas et qui peuvent servir pour le SC ou autre mais j'ai le sentiment qu'ils seraient perdus dans le topic des trucs sympas.
Du coup, postons-ici les machins et bidules intéressants pour l'activité créative de cette chère bande de branquignoles qu'est Shy'Co !

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Le blog de Ben304 contient des analyses de décors de jeux point'n click, j'ai trouvé particulièrement intéressant les billets sur les couleurs.
Étant adepte des multi-collages de décors, plans et autres trucs, c'est un territoire que j'ai largement pas exploré, c'est très inspirant.

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Vidéo : Urasawa Naoki rencontre Inio Asano (et surtout on voit ce dernier faire ses pages)
Spoiler : sous titré anglais
[video]https://www.youtube.com/watch?v=swBhVx9X4n8[/video]
Asano est un mangaka qui fait vraiment du bricolage à tout bout de champs, ses décors sont réalisés à base de photos retravaillées, il utilise des objets random pour créer des objets de science-fiction, il y a dans la vidéo un passage où il crée littéralement des sprites pour une page qui contient une foule de persos qui tombent dans le vide...
Je pense que j'ai même pas besoin d'expliquer pourquoi je trouve ça cool.
Un exemple de décor : (cliquez pour plus grand)
Image

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Vidéo : Ludoc fait un plan vidéo aérien à partir d'images random
Spoiler :
[video]https://www.youtube.com/watch?v=hwreDWNkkFw[/video]
(C'est un réal habituel du Bagel)
Sérieux quoi. La bidouille.

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 17 févr. 2017, 22:20
par Yaasu
Le truc des photo en N&B j'ai vu que c'était pas mal utilisé pour les VN.

Laissez moi Le temps de rassembler quelques bricolage photo & des aides à la créa que j'ai éparpillé sur mes différents périphériques et je ferai un gros post plus tard.

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 17 févr. 2017, 22:50
par RTO
Quand j'étais à l'école et que j'avais des projets d'architecture j'utilisais énormément le nombre d'or pour harmoniser mes dimensions (dimensions de fenêtres, positionnement d'élément) et je fais pareil en photo quand j'en prends (ca marche super bien).

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Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 18 févr. 2017, 00:48
par Nanard
Tu pourrais expliquer un peu ça consiste en quoi ? Je pige pas ptdr

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 18 févr. 2017, 02:20
par punple mario
C'est très connu le rectangle d'or, mais en gros c'est un ratio de rectangle précis a l’intérieur duquel t'a d'autres mesures utiles. https://www.les-suites.fr/fibonacci/spr ... onacci.png Comme tu peux voir ça fais plussieurs carrés et la courbe est la même dans chaque carré. Rien d'absolu mais des gens se sont amusés a retrouver des harmonies similaires dans la nature ou les coquillages. Même Nintendo utilise ça pour designé les illustrations des boites de jeux wii u ptdr

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 18 févr. 2017, 10:01
par Yaasu
RTO a écrit :Quand j'étais à l'école et que j'avais des projets d'architecture j'utilisais énormément le nombre d'or pour harmoniser mes dimensions (dimensions de fenêtres, positionnement d'élément) et je fais pareil en photo quand j'en prends (ca marche super bien).

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C'est pas si loin de la règle des tiers, (Diviser son image en trois verticalement, en trois horizontalement, placer les points d'intérêt sur les croisement.) qui est la règle de cadrage la plus basique. La grosse différence c'est que phi c'est un nombre qui est (a priori) présent dans l'esthétique naturelle.

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 30 avr. 2018, 22:34
par Kroki
Détective Cool répond en une page à mon immémoriale interrogation : comment gérer les onomatopées quand ça fait bizarre de les lire de gauche à droite ?
:arrow: comme ça

Re: Les bidules créatifs et techniques d'internet

Posté : 06 mai 2018, 20:06
par FYNMORPH X
https://secv90.tumblr.com/post/16103186 ... reddit-and

rapide exemple de cleaning en pixel art en utilisant:

1: Color Choice
2: Color Reduction
3: Creating Pleasing Curves
4: Anti-aliasing