Mars' Attack !
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Re: Mars' Attack !
Résumé : Il fait une collab avec Marshi.
Au fait j'ai ri ma vie, faut vraiment être attardé pour écrire sesque au lieu de sexe.
Au fait j'ai ri ma vie, faut vraiment être attardé pour écrire sesque au lieu de sexe.
Joue avec mon os, veux-tu timmy ? On dirait que tu es bon pour faire des blagues sur ton jimmy
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Re: Mars' Attack !
Ta gueule.
Edit : Dsl dsl dsl dsl dsl
Edit : Dsl dsl dsl dsl dsl
Modifié en dernier par SM58 le 27 juin 2014, 21:53, modifié 1 fois.
Raison : Svp, pas de ça dans ce topic.
Raison : Svp, pas de ça dans ce topic.
Joue avec mon os, veux-tu timmy ? On dirait que tu es bon pour faire des blagues sur ton jimmy
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Re: Mars' Attack !
*Souffle un grand coup pour faire partir la poussière*
Waw ça faisait longtemps.

Bon et sutout, j'ai voulu refaire une veille série car elle me plaisait.
Il s'agit de Zelda : Halt of Time.
Voici l'intro re-faite
Elle combinne à la fois les planches Intro et 1 de la 1er version.
Waw ça faisait longtemps.

Spoiler : Commentaire + Réponses aux juges
Spoiler : Le duel contre Ned Stark qui date de beaucoup, j'ai fais les plaches il y a peu mais me plaisent pas donc voilà
Il s'agit de Zelda : Halt of Time.
Voici l'intro re-faite
Elle combinne à la fois les planches Intro et 1 de la 1er version.
Spoiler : Un commentaire sur pourquoi je la refait + sur cette planche

- Koopa Knight
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Re: Mars' Attack !
C'est cool que tu refasse cette série, je l'aimais beaucoup ! ^^ Le seul problème que j'ai pu voir c'est la chute en elle même en faite. On voit que ce qui choque navi c'est de voir Link dormir, mais je pense qu'il aurait fallu insisté sur le fait qu'il est tard... Là, on comprend pas bien pourquoi elle est étonné (moui il dort, et alors ? c'est pas comme ça dans presque tout les zelda ?) Sinon cool ce clin d'oeil à FE (je l'ai direct vu celui là).
Tu revient très fort en tout cas ! :D
Tu revient très fort en tout cas ! :D
Re: Mars' Attack !
Haha, les voilà les planches de ce fameux duel !
Sympa de revoir cette série, la planche est cool et j'aime beaucoup les cases avec lignes de vitesse sur l'arbre mojo, c'est rigolo. La case juste zoomée est moins rigolote, mais de base le dialogue s'y prête moins. L'arbre lui-même est bien rigolo d'ailleurs.
Je retrouve un problème qui était présent dans ta récente participation au concours : le placement des textes et la compo. Le texte des premières cases est très esthétique, mais le placement du texte et des persos (qui s'adaptent à l'espace restant) gâche la compo de la case. Essaye de réfléchir "l'espace". Dans le reste de la planche pas mal de bulles qui collent à quelque chose (sprite, bord) et qui créent quelque chose d'assez disgracieux.
Un autre point non sans rapport : lorsque tu ajoutes des persos devant l'arbre (la fille en bleu, les deux fées), ils sont trop collés au bas ET à l'arbre et ne sont pas mis en valeur, c'est essentiel de bien mettre en valeur les éléments de la case dans une narration graphique, donc fais bien attention à ça.
Voilà voilà, c'est une assez grosse méthode à analyser dans ton processus de création mais c'est important.
C'est cool que tu te remettes au SC mon gars, je suis curieux de revoir la suite !
Sympa de revoir cette série, la planche est cool et j'aime beaucoup les cases avec lignes de vitesse sur l'arbre mojo, c'est rigolo. La case juste zoomée est moins rigolote, mais de base le dialogue s'y prête moins. L'arbre lui-même est bien rigolo d'ailleurs.
Je retrouve un problème qui était présent dans ta récente participation au concours : le placement des textes et la compo. Le texte des premières cases est très esthétique, mais le placement du texte et des persos (qui s'adaptent à l'espace restant) gâche la compo de la case. Essaye de réfléchir "l'espace". Dans le reste de la planche pas mal de bulles qui collent à quelque chose (sprite, bord) et qui créent quelque chose d'assez disgracieux.
Un autre point non sans rapport : lorsque tu ajoutes des persos devant l'arbre (la fille en bleu, les deux fées), ils sont trop collés au bas ET à l'arbre et ne sont pas mis en valeur, c'est essentiel de bien mettre en valeur les éléments de la case dans une narration graphique, donc fais bien attention à ça.
Voilà voilà, c'est une assez grosse méthode à analyser dans ton processus de création mais c'est important.
C'est cool que tu te remettes au SC mon gars, je suis curieux de revoir la suite !
- shylink
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Re: Mars' Attack !
Superbe la réa !
Super conseil de mise-en-scène, c'est vrai que là les persos sont bien en retrait et j'ai même eu du mal à voir qui parlait à l'arbre au début ^^lorsque tu ajoutes des persos devant l'arbre (la fille en bleu, les deux fées), ils sont trop collés au bas ET à l'arbre et ne sont pas mis en valeur, c'est essentiel de bien mettre en valeur les éléments de la case dans une narration graphique, donc fais bien attention à ça.
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Re: Mars' Attack !
Ce que j'ai vu de ta série est déjà pas mal et plaisant à lire. J'ai hâte de voir la nouvelle version améliorée.

- Alexio
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Re: Mars' Attack !
Ah ah ah. Faut qu'elle déstresse la Navi. 
Chouette reboot en tout cas.

Chouette reboot en tout cas.


Ce moment où tu as eu du skill, que tu retentes de l'avoir et que ça rate...
Spoiler :
Re: Mars' Attack !
Cool cette planche, la narration est fluide et tu as amélioré l'utilisation de l'espace.
L'enchainement jour-nuit du premier strip est une bonne idée !
L'enchainement jour-nuit du premier strip est une bonne idée !
- SM58
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Re: Mars' Attack !
De passage dans ce topic lors de mon opération "je rattrape ce que j'ai loupé à cause de la prépa", je vois que tu as repris Halt of time ! Ca me rappelle les vieilles musiques que je t'avais faites pour ça. Tu les as encore ??
Aussi j'aime bien tes planches de duel, je crois reconnaître les contraintes imposées.
Aussi j'aime bien tes planches de duel, je crois reconnaître les contraintes imposées.
Code ami 3DS : 4339-2598-2413
Pseudo Nintendo Network : Tatane58
Prévenez si ajout.

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Luidi a écrit :Et vu que je déteste, bah j'aime pas.

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